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파라독스 CEO, 'Life By You' 취소를 인정하며 실수를 시인

작가:Kristen 업데이트:Dec 08,2025

파라독스 인터랙티브 CEO, 'Life by You' 취소 결정에 아쉬움 표명

파라독스 인터랙티브의 CEO가 전략적 실수, 특히 중단된 'Life by You' 프로젝트에 대해 공개적으로 인정했습니다. 경영진의 솔직한 반성과 회사가 직면한 개발 난관을 살펴봅니다.

파라독스 인터랙티브 CEO, 투명하게 도전 과제에 맞서다

리더십, 전략적 오류 인정

파라독스 CEO, 'Life by You' 취소에 대해 논하다

7월 25일 실적 발표에서 CEO 프레드릭 웨스터는 파라독스 인터랙티브의 최근 어려움에 대해 솔직하게 평가하는 한편, 성과도 함께 축하했습니다. Crusader KingsEuropa Universalis 같은 주력 타이틀이 강력한 재무 성과를 이끌었지만, 웨스터는 중요한 프로젝트에서의 오판을 인정했습니다.

"우리의 핵심 프랜차이즈는 계속해서 탁월하게 잘 나가고 있습니다,"라고 웨스터는 설명하며, "하지만 우리의 주요 관심사 외부에 있는 여러 사업에 대해 분명히 좋지 못한 결정을 내렸습니다." CEO는 특히 상당한 투자 후 'Life by You'의 출시를 취소한 어려운 결정을 언급하며, 이 프로젝트가 "잠재력에도 불구하고 우리의 품질 기준을 충족하지 못했다"고 말했습니다.

개발 차질과 전략적 재평가

파라독스 내 도전 과제

'Life by You'는 파라독스가 전략 게임 강점 분야를 넘어 라이프 시뮬레이션 장르로 다양화하려는 야심찬 시도였습니다. 약 2천만 달러에 달하는 개발 비용을 투입한 후, 회사는 결국 6월 17일 예정된 출시를 취소했습니다. 이 결정은 게임의 완성도와 품질에 대한 실망스러운 평가에 따른 것이었습니다.

이러한 어려움을 더욱 복잡하게 만든 것은, Cities: Skylines 2가 기술적 성능 문제와 함께 출시되었고, Prison Architect 2는 플랫폼 인증을 획득했음에도 불구하고 여러 차례 지연을 경험했다는 점입니다. 이러한 도전 과제들은 개발 프로세스와 프로젝트 관리 접근 방식에 대한 집중적인 검토를 촉발시켰습니다.

웨스터는 이러한 문제를 직면하면서도, Crusader KingsStellaris를 포함한 파라독스의 기초 전략 타이틀들은 여전히 안정적인 성과를 제공하고 있다고 강조했습니다. "이러한 믿을 수 있는 프랜차이즈들은 우리가 실수로부터 배울 수 있도록 재정적 안정성을 제공합니다,"라고 그는 언급했습니다. 투명한 자기평가와 핵심 역량에 대한 새로운 집중을 통해, 파라독스는 개발 파이프라인을 강화하고 질 높은 게임 경험에 대한 명성을 지켜나가는 것을 목표로 하고 있습니다.