
El CEO de Paradox Interactive reconoció abiertamente errores estratégicos, especialmente en relación con el proyecto descontinuado Life by You. Descubre las reflexiones sinceras del ejecutivo y los obstáculos de desarrollo que enfrentó la empresa.

Durante el informe de resultados del 25 de julio, el CEO Fredrik Wester ofreció una evaluación honesta de los recientes problemas de Paradox Interactive, además de celebrar los éxitos. Mientras que títulos emblemáticos como Crusader Kings y Europa Universalis impulsaron un sólido desempeño financiero, Wester admitió graves errores de juicio en varios proyectos.
"Nuestras franquicias principales continúan desempeñándose excepcionalmente bien", explicó Wester, "pero claramente hemos tomado malas decisiones sobre varias iniciativas fuera de nuestro enfoque principal." El CEO se refirió específicamente a la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You luego de una inversión significativa, afirmando que el proyecto "no cumplió con nuestros estándares de calidad a pesar de su potencial."

Life by You representó el ambicioso intento de Paradox de diversificarse más allá de su bastión de juegos de estrategia hacia el género de simulación de vida. Después de asignar cerca de 20 millones de dólares en costos de desarrollo, la empresa finalmente canceló el lanzamiento planeado para el 17 de junio. La decisión siguió a evaluaciones decepcionantes sobre la preparación y calidad del juego.
Agravando estas dificultades, Cities: Skylines 2 se lanzó con problemas de rendimiento técnico, mientras que Prison Architect 2 experimentó múltiples retrasos a pesar de lograr la certificación de plataformas. Estos desafíos impulsaron una revisión intensiva de los procesos de desarrollo y los enfoques de gestión de proyectos.
Wester enfatizó que, mientras se enfrentan estos problemas, los títulos de estrategia fundamentales de Paradox – incluyendo Crusader Kings y Stellaris – continúan ofreciendo un rendimiento estable. "Estas franquicias confiables proporcionan la estabilidad financiera que nos permite aprender de nuestros errores", señaló. A través de una autoevaluación transparente y un enfoque renovado en sus competencias principales, Paradox busca fortalecer su cartera de desarrollo y mantener su reputación de experiencias de juego de calidad.
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