
Le PDG de Paradox Interactive a reconnu ouvertement des erreurs stratégiques, notamment concernant l'arrêt du projet Life by You. Découvrez les réflexions sincères du dirigeant et les obstacles au développement qu'a rencontrés l'entreprise.

Lors du rapport financier du 25 juillet, le PDG Fredrik Wester a fourni une évaluation honnête des difficultés récentes de Paradox Interactive tout en célébrant ses succès. Alors que des titres phares comme Crusader Kings et Europa Universalis ont généré de solides performances financières, Wester a admis des erreurs de jugement critiques sur plusieurs projets.
"Nos franchises principales continuent de performer exceptionnellement bien", a expliqué Wester, "mais nous avons clairement pris de mauvaises décisions concernant plusieurs initiatives en dehors de notre cœur de métier." Le PDG a fait spécifiquement référence au choix difficile d'annuler le lancement de Life by You après un investissement substantiel, déclarant que le projet "n'a pas répondu à nos critères de qualité malgré son potentiel."

Life by You représentait la tentative ambitieuse de Paradox de se diversifier au-delà de son bastion de jeux de stratégie vers le genre de la simulation de vie. Après avoir alloué près de 20 millions de dollars en coûts de développement, l'entreprise a finalement annulé la sortie prévue le 17 juin. Cette décision a suivi des évaluations décevantes sur l'état de préparation et la qualité du jeu.
Aggravant ces difficultés, Cities: Skylines 2 est sorti avec des problèmes de performance technique, tandis que Prison Architect 2 a subi de multiples retards malgré l'obtention de la certification des plateformes. Ces défis ont déclenché un examen approfondi des processus de développement et des approches de gestion de projet.
Wester a souligné que malgré ces problèmes, les titres stratégiques fondamentaux de Paradox – incluant Crusader Kings et Stellaris – continuent d'offrir des performances stables. "Ces franchises fiables assurent une stabilité financière qui nous permet d'apprendre de nos erreurs," a-t-il noté. Par une auto-évaluation transparente et un regain d'attention sur les compétences de base, Paradox vise à renforcer son pipeline de développement et à maintenir sa réputation pour des expériences de jeu de qualité.
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