유비소프트는 다시 한번 애니머스를 부활시켜, 플레이어들을 어쌔신 크리드 섀도우스에서 혼란스러운 일본 전국시대로 데려갑니다. 이 게임은 1579년의 주요 역사적 인물들을 생생하게 구현했는데, 신출귀몰한 후지바야시 나가토부터 야심 찬 아케치 미츠히데까지, 그리고 오다 노부나가를 섬긴 아프리카 전사 야스케까지 등장합니다. 이전 작품들과 마찬가지로, 이 인물들은 복수, 배신, 그리고 피비린내 나는 이야기로 엮인 사실과 허구가 혼합된 서사에 녹아들어 있습니다. 여기에는 야스케가 전투를 통해 XP를 쌓아 엘리트 무기를 사용하는 장면도 포함됩니다.
어쌔신 크리드는 항상 역사적 픽션을 받아들였으며, 고대의 힘을 장악하려는 어둠의 조직에 대한 과학적 음모론으로 과거의 공백을 채웠습니다. 유비소프트의 오픈 월드는 철저히 연구되고 역사적 맥락에 충실하지만, 결국 이야기를 위한 창작물입니다. 수많은 실제 사건들이 극적 효과를 높이기 위해 변경되거나 재해석되었죠.
셀 수 없는 부정확함들을 나열할 수 있지만, 여기 어쌔신 크리드가 대담하게 역사를 다시 쓴 10가지 두드러진 순간들이 있습니다.
가장 큰 허구부터 언급해보죠: 암살단과 성전기사단 사이의 대립을 증명할 역사적 기록은 단 하나도 없습니다. 이들의 갈등은 완전히 허구로, 성전기사단 음모론(대부분 신화에 불과)에서 차용한 것입니다.
암살단은 서기 1090년에 등장했고, 성전기사단은 1118년에 설립되었습니다. 두 조직 모두 약 2세기 동안 존속하다가 1312년 해산되었습니다. 따라서 수세기에 걸친 비밀 전쟁은 순전히 환상입니다. 실제로 그들이 서로 맞붙은 유일한 전장은 십자군 전쟁뿐이었죠. 이는 초대 어쌔신 크리드가 유일하게 실제 타임라인과 어느 정도 일치하는 게임인 이유입니다. 그들이 교차할 가능성은 있었지만, 이념적 충돌의 증거는 없습니다.
어쌔신 크리드 2와 브라더후드는 에지오를 보르자 가문과 대립시킵니다. 성전기사단의 수장 로드리고 보르자는 역사적 사실대로 교황 알렉산데르 6세로 즉위하지만, 게임 속에서는 인류를 지배하기 위해 에덴의 조각을 추구하는 모습으로 묘사됩니다. 물론 성전기사단은 1400년대 후반까지 존재하지 않았으며, 성 베드로 대성당 아래의 주먹다툼은 순수한 허구입니다.
보르자 가문은 실제로 악명 높았지만, 여기서 묘사된 만화 속 악당과는 다소 거리가 있었습니다. 로드리고의 아들 체사레 보르자는 정신병적인 전쟁광으로 묘사되지만, 이는 사실보다는 소문에 기반한 캐릭터화입니다. 아이러니하게도 마키아벨리는 체사레를 능력 있는 통치자로 칭찬하기도 했죠.
정치 이론으로 유명한 니콜로 마키아벨리는 게임에서 에지오의 동료로 등장하며 심지어 이탈리아 암살단을 이끕니다. 문제는 마키아벨리의 철학(강력한 중앙 집권을 주장)이 암살단의 반권위주의적 이념과 정면으로 충돌한다는 점입니다.
또한 역사적 기록에 따르면 마키아벨리는 보르자 가문을 현실적으로 평가했습니다. 그는 로드리고의 교활함을 인정했고 체사레 밑에서 일했으며, 군주론에서 그를 칭찬하기도 했죠. 게임 속 묘사? 극적인 각색입니다.
다빈치의 재치와 천재성은 충실하게 재현되었지만, 그의 시간대는 조정되었습니다. 역사적으로 그는 1482년에 피렌체를 떠나 밀란으로 갔지만, 게임에서는 1481년에 에지오와 함께하기 위해 그를 베네치아로 보냅니다.
탱크부터 글라이더까지 그의 발명품들은 꼼꼼하게 재현되었지만, 실제로 그의 생전에 작동한 것은 없었습니다. 베네치아 비행 장면? 그의 스케치에서 영감을 받았지만 순수한 허구입니다.
1773년 실제 사건은 유혈 사태 없이 진행되었습니다: 모호크족으로 위장한 식민지 주민들이 폭력 없이 차를 바다에 버렸죠. 어쌔신 크리드 3은 이를 유혈 난장판으로 각색했습니다. 코너가 영국군을 학살하는 동안 애국자들은 환호합니다. 역사적으로 사망자는 없었습니다.
사무엘 애덤스의 개입도 추측에 불과합니다. 유비소프트가 모호함을 드라마로 각색한 또 다른 사례죠.
코너의 애국자에 대한 충성은 역사와 상충됩니다: 모호크 족은 식민지 개척자들로부터 자신들의 땅을 보호하기 위해 영국과 동맹을 맺었습니다. 워싱턴과 함께 싸웠다면 그는 배신자로 낙인찍혔을 겁니다.
드물게 애국자 편에 선 모호크 장교 아키아톤하론쿠엔(루이 쿡)이 코너의 모델이었을 수 있지만, 이런 편향은 극히 드물었습니다.
유니티의 프랑스 혁명 해석은 수정주의에 가깝습니다. 혁명을 성전기사단의 탓으로 돌리는 것은 왕정이 부당하게 전복되었다는 뜻입니다. 실제로 혁명은 기근, 가뭄, 체계적인 불평등에서 비롯되었지 어둠의 음모에서 시작된 것이 아닙니다.
공포 정치(테르미도르 반동)는 한 단계에 불과했습니다. 유비소프트는 복잡한 수년간의 혼란을 성전기사단의 음모로 단순화했죠.
유니티는 루이의 처형을 단 한 표 차이로 결정되는 긴박한 상황으로 묘사하지만, 역사적으로는 394대 321이었습니다. 오스트리아로의 탈출 실패와 이후의 반역 혐의는 축소되어, 귀족의 부패를 미화합니다.
신디케이트의 잭 더 리퍼는 암살단의 배신자로, 역사상 가장 잔인한 살인마를 형제단의 배신자로 뒤틀어 놓았습니다. 실제 리퍼의 정체는 여전히 미스터리지만, 그의 피해자들은 그를 막기 위해 변장한 암살자가 아닌 성노동자들이었습니다.
오리진스는 카이사르를 초기 성전기사단으로 묘사합니다. 빈민과 퇴역 군인들에게 땅을 분배하는 등 대중주의 개혁을 펼쳤음에도 불구하고요. 그의 암살은 공화정을 위기에 빠뜨린 내전을 촉발했습니다. 이는 음모자들의 의도와는 정반대였죠. 클레오파트라를 "죽은 폭군의 매춘부"로 묘사한 것은 카이사르의 광범위한 인기를 무시합니다.
유비소프트의 역사적 몰입에 대한 헌신은 인상적이지만, 이 예시들이 보여주듯이 정확성은 종종 스토리텔링에 밀립니다. 그리고 그게 핵심이죠. 어쌔신 크리드는 다큐멘터리가 아닙니다. 역사가 리믹스되는 놀이터입니다. 어떤 각색된 순간들이 여러분에게 가장 기억에 남나요?
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