Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対する広範なコミュニティの反発に応じて、さらなる緊急更新を展開しました。今月初めに開始されたこの最近の拡張により、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス(儀式主義者、アマゾン、キタバ、戦術家、リッチ)、100を超える新しいユニークなアイテム、強化されたクラフトオプションが紹介されました。しかし、これらの追加は、ゲームプレイを大幅に遅くし、蒸気に関する否定的なレビューの急増につながり、ゲームの評価を「ほとんど負」に急増させた重要なナルフによって隠されました。
亡命コミュニティの道は、ゲームの新しいペースに不満を表明し、多くのプレイヤーがそれを「完全なスロー」と表現しています。過去1か月の最も賛成策のレビューは、細長いボスの戦い、効果のないスキル、ゲーム全体の安定性の懸念などの問題を強調しました。別のレビューは、このゲームは「報酬がほとんどないことで罰せられることを楽しんでいるマゾヒスト」にのみアピールするかもしれないと皮肉なことに示唆しました。
抗議に応じて、GGGはすでに一連の変更を実装しており、4月11日にリリースが予定されている今後の0.2.0Eアップデートのさらなる変更を発表しました。亡命2コミュニティのパスの重要な質問は、これらの変更が広範囲にわたる不満に対処し、ゲームのポジティブな勢いを回復するのに十分かどうかです。
反発にもかかわらず、Path of Exile 2は発売の成功を享受し、大量のプレイヤーに対応するのに苦労しました。しかし、この成功は、亡命の元の道の進行中の発展にも影響を与えた課題を提起しました。
モンスタースピードの変化
GGGは、モンスターに圧倒され、さまざまな行為にわたって特定の調整を行い、一般的な変更を導入することについてのプレイヤーフィードバックに取り組んでいます。たとえば、フレイソーンのカルト主義者のような人間のモンスターや第3幕の部族の人間は、プレイヤーが範囲外に移動すると攻撃を中断し、容赦ない追求を減らします。さらに、Haste Aura Modifierは高速モンスターから除去されました。
第1幕
第2幕
第3幕
GGGはまた、将来のパッチで一貫性のないモンスタースポーン密度を特定し、対処します。
ボスの変更
プレイヤーミニオンの変更
その他のプレイヤーバランス
クラフトの変更
パフォーマンスの改善
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは、午前10時のNZTに展開するように設定されており、チャームシステムの拡張機能、スタッシュタブアフィニティ、アトラスブックマークなど、週末後にさらに変更が計画されています。これらの更新は、進行中の問題に対処し、亡命2のプレーヤーのPathの全体的なゲームプレイエクスペリエンスを改善することを目的としています。
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