Contrariamente alla recente speculazione, * Marathon * non seguirà il modello gratuito e lancerà invece come titolo premium. Bungie ha chiarito la sua posizione sulla monetizzazione e ha anche affrontato una delle caratteristiche più attese - chat di proporzione - rivelando il motivo per cui non sarà incluso al lancio. Di seguito sono riportati gli ultimi aggiornamenti direttamente dallo sviluppatore.
Durante una vetrina di gameplay dal vivo tenutasi il 13 aprile, Bungie ha confermato la data di uscita di *Marathon *e ha svelato un nuovo trailer di gioco. L'evento è stato anche un'opportunità per dissipare ufficialmente le voci secondo cui il gioco avrebbe adottato un modello gratuito. Invece, Joe Ziegler, direttore di *Marathon *, ha chiarito in un episodio di follow-up di The Friends al secondo podcast che il gioco è stato sviluppato come esperienza premium.
"Speriamo che ciò che stiamo mostrando sia abbastanza eccitante che qualcuno farà il salto con noi, ma ci impegniamo anche a consegnare le stagioni oltre questo che si offrirà continuamente per evolvere il gioco senza un aumento del prezzo della scatola."
Ziegler ha espresso fiducia nell'attuale direzione del gioco, sottolineando che la squadra è focalizzata sulla creazione di un'esperienza raffinata e divertente. Mentre i dettagli sui prezzi non sono ancora stati divulgati, Bungie ha dichiarato tramite Twitter (X) che * Marathon * non sarà un titolo AAA a prezzo pieno ma piuttosto un'offerta premium. Ulteriori informazioni sul suo costo finale saranno rivelate quest'estate.
Nonostante la crescente popolarità della chat di prossimità nei giochi multiplayer, Bungie ha deciso di non includere la funzione in *marathon *. In un'intervista con PC Gamer, Ziegler ha spiegato che mentre il concetto di chat di prossimità non è intrinsecamente imperfetto, il potenziale di tossicità rimane una delle principali preoccupazioni.
"Quando si tratta di chat prox, non penso che siamo contrari all'esperienza, per essere onesti. Penso che la sfida sia come assicurarsi che stiamo creando un ambiente sicuro per i giocatori all'interno di quello spazio."
Il team di sviluppo riconosce i vantaggi sociali della chat di prossimità, in particolare in uno sparatutto basato sull'estrazione in cui la comunicazione tattica può migliorare il gameplay. Tuttavia, senza un sistema affidabile per prevenire abusi e molestie, Bungie ha optato per escludere la funzione per ora.
Ziegler ha ribadito che mentre l'idea di includere la chat di prossimità è attraente, trovare una soluzione sicura e scalabile rimane una sfida, non solo per Bungie, ma in tutto il settore dei giochi. "Penso che sia lì che andiamo in questo momento. Ad esempio, se fosse magico e potremmo in qualche modo trovare quella soluzione, penso che lo faremmo totalmente. Ma in questo momento, è una sfida che molte aziende stanno cercando di capire."
* Marathon* è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC piattaforme. Man mano che maggiori dettagli sui prezzi, i contenuti post-lancio e le funzionalità future diventano disponibili, Bungie promette di mantenere la comunità informata attraverso i canali ufficiali.
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