Hogar > Noticias > Rumores de maratón F2P desacredados; Precios revelados establecidos para el verano
Contrariamente a la especulación reciente, * Marathon * no seguirá el modelo gratuito y, en su lugar, se lanzará como un título premium. Bungie ha aclarado su postura sobre la monetización y también ha abordado una de las características más esperadas, el chat de proximidad, revelando por qué no se incluirá en el lanzamiento. A continuación se presentan las últimas actualizaciones directamente del desarrollador.
Durante un escaparate de juego en vivo celebrado el 13 de abril, Bungie confirmó la fecha de lanzamiento de *Marathon *y presentó un nuevo trailer de juego. El evento también sirvió como una oportunidad para disipar oficialmente rumores de que el juego adoptaría un modelo gratuito. En cambio, Joe Ziegler, director de *Marathon *, dejó en claro en un episodio de seguimiento del podcast de amigos por segundo que el juego se está desarrollando como una experiencia premium.
"Esperamos que lo que estamos mostrando es lo suficientemente emocionante como para que alguien vaya a dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a entregar temporadas más allá de esto que se ofrecerá continuamente para evolucionar el juego sin un aumento en el precio de la caja".
Ziegler expresó su confianza en la dirección actual del juego, enfatizando que el equipo está enfocado en crear una experiencia pulida y agradable. Si bien los detalles de los precios aún no se han revelado, Bungie ha declarado a través de Twitter (X) que * Marathon * no será un título de AAA de precio completo, sino una oferta premium. Se revelará más información sobre su costo final este verano.
A pesar de la creciente popularidad del chat de proximidad en los juegos multijugador, Bungie ha decidido no incluir la función en *maratón *. En una entrevista con PC Gamer, Ziegler explicó que si bien el concepto de chat de proximidad no es inherentemente defectuoso, el potencial de toxicidad sigue siendo una preocupación importante.
"Cuando se trata de chat prox, no creo que estemos en contra de la experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio".
El equipo de desarrollo reconoce los beneficios sociales del chat de proximidad, especialmente en un tirador basado en la extracción donde la comunicación táctica puede mejorar el juego. Sin embargo, sin un sistema confiable para prevenir el abuso y el acoso, Bungie ha optado por excluir la característica por ahora.
Ziegler reiteró que si bien la idea de incluir el chat de proximidad es atractiva, encontrar una solución segura y escalable sigue siendo un desafío, no solo para Bungie, sino en toda la industria del juego. "Creo que ahí es donde estamos en este momento. Como si fuera mágico y de alguna manera pudiéramos encontrar esa solución, creo que lo haríamos totalmente. Pero en este momento, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver".
* Marathon* está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC Platforms. A medida que hay más detalles sobre los precios, el contenido posterior al lanzamiento y las características futuras disponibles, Bungie promete mantener informada a la comunidad a través de canales oficiales.
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