Ao contrário da especulação recente, * Maratona * não seguirá o modelo gratuito e será lançado como um título premium. A Bungie esclareceu sua posição sobre a monetização e também abordou um dos recursos mais esperados - bate -papo por proximidade - revelando por que não será incluído no lançamento. Abaixo estão as atualizações mais recentes diretamente do desenvolvedor.
Durante uma vitrine de jogabilidade ao vivo realizada em 13 de abril, a Bungie confirmou a data de lançamento de Marathon *e apresentou um novo trailer de jogabilidade. O evento também serviu de oportunidade para dissipar oficialmente os rumores de que o jogo adotaria um modelo gratuito. Em vez disso, Joe Ziegler, diretor da *Marathon *, deixou claro em um episódio de acompanhamento de The Friends por segundo podcast de que o jogo está sendo desenvolvido como uma experiência premium.
"Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas após isso que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".
Ziegler expressou confiança na direção atual do jogo, enfatizando que a equipe está focada em criar uma experiência polida e agradável. Embora os detalhes de preços ainda não tenham sido divulgados, a Bungie afirmou via Twitter (X) que * Maratona * não será um título de AAA de preço total, mas uma oferta premium. Mais informações sobre seu custo final serão reveladas neste verão.
Apesar da crescente popularidade do bate -papo de proximidade em jogos multiplayer, a Bungie decidiu não incluir o recurso em *Maratona *. Em uma entrevista ao PC Gamer, Ziegler explicou que, embora o conceito de bate -papo de proximidade não seja inerentemente falho, o potencial de toxicidade continua sendo uma grande preocupação.
"Quando se trata de bate -papo prox, acho que não somos contra a experiência, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
A equipe de desenvolvimento reconhece os benefícios sociais do bate-papo por proximidade, especialmente em um atirador baseado em extração, onde a comunicação tática pode melhorar a jogabilidade. No entanto, sem um sistema confiável para evitar abusos e assédio, a Bungie optou por excluir o recurso por enquanto.
Ziegler reiterou que, embora a idéia de incluir bate -papo de proximidade seja atraente, encontrar uma solução segura e escalável continua sendo um desafio - não apenas para a Bungie, mas na indústria de jogos. "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora, é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
* A Marathon* está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível nas plataformas PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que mais detalhes sobre preços, conteúdo pós-lançamento e recursos futuros se tornam disponíveis, a Bungie promete manter a comunidade informada por meio de canais oficiais.
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