Im Gegensatz zu den jüngsten Spekulationen folgt * Marathon * nicht dem freien Spielmodell und startet stattdessen als Premium-Titel. Bungie hat seine Haltung zur Monetarisierung geklärt und sich auch mit einem der am stärksten erwarteten Merkmale - dem Proximitäts -Chat - um, warum es beim Start nicht enthalten sein wird. Im Folgenden finden Sie die neuesten Updates direkt vom Entwickler.
Während eines Live -Gameplay -Showcases am 13. April bestätigte Bungie das Erscheinungsdatum von *Marathon *und stellte einen neuen Gameplay -Trailer vor. Die Veranstaltung diente auch als Gelegenheit, die Gerüchte offiziell zu zerstreuen, dass das Spiel ein kostenloses Modell einnehmen würde. Stattdessen machte Joe Ziegler, Direktor von *Marathon *, in einer Folge-Episode von The Friends pro Second Podcast deutlich, dass das Spiel als Premium-Erlebnis entwickelt wird.
"Wir hoffen, dass das, was wir zeigen, aufregend genug ist, dass jemand den Sprung mit uns machen wird, aber wir sind auch bestrebt, in den Vergangenheit die Jahreszeiten zu liefern, die kontinuierlich anbieten, das Spiel ohne Erhöhung des Kastenpreises zu entwickeln."
Ziegler erklärte Vertrauen in die aktuelle Richtung des Spiels aus und betonte, dass sich das Team darauf konzentriert, eine polierte und angenehme Erfahrung zu schaffen. Während Preisdetails noch nicht offengelegt wurden, hat Bungie über Twitter (x) erklärt, dass * Marathon * kein AAA-Titel mit vollem Preis sein wird, sondern ein Premium-Angebot. Weitere Informationen zu den endgültigen Kosten werden in diesem Sommer bekannt gegeben.
Trotz der steigenden Popularität des Proximity -Chats in Multiplayer -Spielen hat Bungie beschlossen, die Funktion in *Marathon *nicht aufzunehmen. In einem Interview mit PC Gamer erklärte Ziegler, dass das Konzept des Proximity -Chats zwar nicht inhärent fehlerhaft ist, das Potenzial für Toxizität jedoch nach wie vor ein Hauptanliegen.
"Wenn es um Prox -Chat geht, denke ich nicht, dass wir gegen die Erfahrung sind, um fair zu sein. Ich denke, die Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler in diesem Raum schaffen."
Das Entwicklungsteam erkennt die sozialen Vorteile des Proximity-Chats an, insbesondere in einem extraktionsbasierten Schützen, bei dem die taktische Kommunikation das Gameplay verbessern kann. Ohne ein zuverlässiges System, um Missbrauch und Belästigung zu verhindern, hat sich Bungie dazu entschieden, die Funktion vorerst auszuschließen.
Ziegler bekräftigte, dass die Idee, die Proximity -Chat einzubeziehen, ansprechend ist, eine sichere und skalierbare Lösung eine Herausforderung zu finden - nicht nur für Bungie, sondern in der gesamten Spielebranche. "Ich denke, dort stehen wir gerade jetzt. Wenn es magisch wäre und wir diese Lösung irgendwie einfallen lassen, würden wir es total tun. Aber im Moment ist es eine Herausforderung, die viele Unternehmen herausfinden wollen."
* Marathon* soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC -Plattformen erhältlich sein. Da weitere Details zu Preisgestaltung, Inhalten nach dem Start und zukünftigen Funktionen verfügbar werden, verspricht Bungie, die Community über offizielle Kanäle auf dem Laufenden zu halten.
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