與最近的猜測相反, *馬拉松 *將不會遵循免費遊戲模式,而是作為高級標題推出。 Bungie澄清了其在獲利的立場,還解決了更為預期的功能之一,即Proximity Chat-避免了為什麼在發布會中不包含它的原因。以下是開發人員的最新更新。
在4月13日舉行的現場遊戲展示中,Bungie確認 *Marathon *的發行日期,並揭開了新的遊戲預告片。該活動還成為正式消除謠言的機會,說該遊戲將採用免費遊戲模式。取而代之的是, *馬拉松 *的總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在每秒播客的《朋友》(The Friends)的後續劇集中清楚地表明,遊戲正在作為高級體驗開發。
“我們希望我們所展示的內容令人興奮,以至於有人將與我們一起飛躍,但是我們也致力於在過去的季節中付出不斷提出的季節,而不必提高遊戲,而不會提高盒裝價格。”
齊格勒對遊戲的當前方向表示信心,強調團隊專注於創造精美而愉快的體驗。儘管尚未披露定價細節,但Bungie通過Twitter(X)表示, * Marathon *不是完全定價的AAA頭銜,而是高級產品。有關其最終費用的更多信息將在今年夏天透露。
儘管多人遊戲中接近聊天的越來越受歡迎,但Bungie還是決定不將功能包括在 *Marathon *中。齊格勒在接受PC遊戲玩家的採訪時解釋說,儘管接近聊天的概念並非固有地存在缺陷,但毒性的潛力仍然是一個主要問題。
“在Prox Chat方面,我認為我們不違背它的經驗。我認為挑戰是如何確保我們為該空間內的玩家創造一個安全的環境。”
開發團隊承認接近聊天的社會益處,尤其是在基於提取的射擊遊戲中,戰術交流可以增強遊戲性。但是,如果沒有可靠的系統來防止濫用和騷擾,Bungie現在選擇排除該功能。
齊格勒重申,儘管包括接近聊天的想法很有吸引力,但找到安全可擴展的解決方案仍然是一個挑戰 - 不僅對笨拙,而且在整個遊戲行業中。 “我認為這是我們現在的立場。就像,如果這是神奇的,我們可以以某種方式提出解決方案,我認為我們完全會這樣做。但是,現在,許多公司試圖弄清楚,這是一個挑戰。”
*馬拉松*計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC平台上發布。隨著有關定價,發布後內容和未來功能的更多詳細信息,Bungie承諾通過官方渠道來了解社區。
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