与最近的猜测相反, *马拉松 *将不会遵循免费游戏模式,而是作为高级标题推出。 Bungie澄清了其在获利的立场,还解决了更为预期的功能之一,即Proximity Chat-避免了为什么在发布会中不包含它的原因。以下是开发人员的最新更新。
在4月13日举行的现场游戏展示中,Bungie确认 *Marathon *的发行日期,并揭开了新的游戏预告片。该活动还成为正式消除谣言的机会,说该游戏将采用免费游戏模式。取而代之的是, *马拉松 *的总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在每秒播客的《朋友》(The Friends)的后续剧集中清楚地表明,游戏正在作为高级体验开发。
“我们希望我们所展示的内容令人兴奋,以至于有人将与我们一起飞跃,但是我们也致力于在过去的季节中付出不断提出的季节,而不必提高游戏,而不会提高盒装价格。”
齐格勒对游戏的当前方向表示信心,强调团队专注于创造精美而愉快的体验。尽管尚未披露定价细节,但Bungie通过Twitter(X)表示, * Marathon *不是完全定价的AAA头衔,而是高级产品。有关其最终费用的更多信息将在今年夏天透露。
尽管多人游戏中接近聊天的越来越受欢迎,但Bungie还是决定不将功能包括在 *Marathon *中。齐格勒在接受PC游戏玩家的采访时解释说,尽管接近聊天的概念并非固有地存在缺陷,但毒性的潜力仍然是一个主要问题。
“在Prox Chat方面,我认为我们不违背它的经验。我认为挑战是如何确保我们为该空间内的玩家创造一个安全的环境。”
开发团队承认接近聊天的社会益处,尤其是在基于提取的射击游戏中,战术交流可以增强游戏性。但是,如果没有可靠的系统来防止滥用和骚扰,Bungie现在选择排除该功能。
齐格勒重申,尽管包括接近聊天的想法很有吸引力,但找到安全可扩展的解决方案仍然是一个挑战 - 不仅对笨拙,而且在整个游戏行业中。 “我认为这是我们现在的立场。就像,如果这是神奇的,我们可以以某种方式提出解决方案,我认为我们完全会这样做。但是,现在,许多公司试图弄清楚,这是一个挑战。”
*马拉松*计划于2025年9月23日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC平台上发布。随着有关定价,发布后内容和未来功能的更多详细信息,Bungie承诺通过官方渠道来了解社区。
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