Concord: uno sparatutto con eroi con una solida tabella di marcia e senza Battle Pass
Concord, di Sony e Firewalk Studios, lanciato il 23 agosto, è uno sparatutto eroico che promette un flusso costante di contenuti post-lancio, a partire dal primo giorno. A differenza di molti concorrenti, Concord evita il tradizionale modello di passaggio di battaglia.
Un focus sul gameplay gratificante
Il direttore del gioco Ryan Ellis sottolinea l'impegno per aggiornamenti costanti: "Consideriamo il lancio solo come l'inizio... di come supportiamo e facciamo crescere il gioco con i nostri giocatori." Invece di un passaggio di battaglia, la progressione nel gioco, il livellamento dei personaggi e il completamento degli obiettivi sbloccano ricompense significative.
Stagione 1: La Tempesta – In arrivo a ottobre
La prima stagione, "The Tempest", introduce un nuovo personaggio di Freegunner, una nuova mappa, varianti di personaggi aggiuntive, oggetti cosmetici e vignette settimanali Cinematic che espandono la storia dell'equipaggio della Northstar. Debutterà anche un negozio di cosmetici in-game, che offrirà opzioni di personalizzazione opzionali senza influenzare l'equilibrio del gioco.
Piani futuri e oltre
La stagione 2 è prevista per gennaio 2025, con Firewalk Studios che promette aggiornamenti stagionali regolari durante il primo anno di Concord.
Padroneggiare il sistema di creazione dell'equipaggio di Concord
Ellis fornisce approfondimenti sul gameplay, evidenziando il sistema "Crew Builder". I giocatori costruiscono squadre di cinque Freegunner, consentendo fino a tre copie delle varianti di un personaggio. Ciò favorisce composizioni di squadra diversificate su misura per gli stili di gioco e le sfide delle partite. Combinando Freegunner di diversi ruoli (Ancora, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician, Warden) si sbloccano i bonus dell'equipaggio, migliorando la mobilità, la precisione delle armi e i tempi di recupero. A differenza dei ruoli tradizionali, i Freegunner di Concord si concentrano sull'elevato danno inflitto nel combattimento diretto, con ruoli definiti dal loro impatto strategico sulla partita.
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