Concord: un héroe de disparos con una hoja de ruta sólida y sin pase de batalla
Concord, de Sony y Firewalk Studios, que se lanzará el 23 de agosto, es un shooter de héroes que promete un flujo constante de contenido posterior al lanzamiento, a partir del primer día. A diferencia de muchos competidores, Concord evita el modelo tradicional de pase de batalla.
Un enfoque en una jugabilidad gratificante
El director del juego, Ryan Ellis, enfatiza el compromiso con las actualizaciones consistentes: "Consideramos el lanzamiento como solo el comienzo... de cómo apoyamos y hacemos crecer el juego con nuestros jugadores". En lugar de un pase de batalla, la progresión en el juego, la subida de nivel de los personajes y la finalización de objetivos desbloquean recompensas significativas.
Temporada 1: La tempestad – Llega en octubre
La temporada 1, "The Tempest", presenta un nuevo personaje de Freegunner, un mapa nuevo, variantes de personajes adicionales, artículos cosméticos y viñetas semanales Cinematic que amplían la historia del equipo de Northstar. También debutará una tienda de cosméticos en el juego, que ofrecerá opciones de personalización opcionales sin afectar el equilibrio del juego.
Planes futuros y más allá
La temporada 2 está programada para enero de 2025, y Firewalk Studios promete actualizaciones periódicas de temporada durante el primer año de Concord.
Dominar el sistema de creación de equipos de Concord
Ellis proporciona información sobre el juego y destaca el sistema "Crew Builder". Los jugadores forman equipos de cinco Freegunners, permitiendo hasta tres copias de las variantes de un personaje. Esto fomenta diversas composiciones de equipos adaptadas a los estilos de juego y los desafíos de los partidos. La combinación de Freegunners de diferentes roles (Ancla, Breacher, Haunt, Ranger, Táctico, Warden) desbloquea bonificaciones de tripulación, lo que mejora la movilidad, la precisión del arma y los tiempos de reutilización. A diferencia de los roles tradicionales, los Freegunners de Concord se centran en producir un alto daño en combate directo, con roles definidos por su impacto estratégico en la partida.
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