Concord: 堅牢なロードマップとバトルパスを備えたヒーロー シューター
8 月 23 日に発売される、ソニーと Firewalk Studios の Concord は、発売初日から安定したコンテンツの流れが約束されているヒーロー シューターです。 多くの競合他社とは異なり、Concord は伝統的なバトル パス モデルを避けています。
やりがいのあるゲームプレイに重点を置く
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、一貫したアップデートへの取り組みを強調しています。「リリースは、プレイヤーとともにゲームをサポートし、成長させる方法の始まりにすぎないと考えています。」 バトル パスの代わりに、ゲームプレイを進め、キャラクターをレベル上げし、目標を完了すると、意味のある報酬が獲得できます。
シーズン 1: テンペスト – 10 月配信予定
シーズン 1「テンペスト」では、新しいフリーガンナー キャラクター、新鮮なマップ、追加のキャラクターのバリエーション、装飾アイテム、およびノーススター乗組員の物語を拡張する毎週の Cinematic エピソードが紹介されます。 コスメティックゲーム内ストアもデビューし、ゲームプレイのバランスに影響を与えることなく、オプションのカスタマイズ オプションを提供します。
将来の計画とその先
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Firewalk Studios は Concord の最初の 1 年を通じて季節ごとに定期的に更新することを約束しています。
Concord のクルー ビルダー システムをマスターする
エリスは、「クルー ビルダー」システムに焦点を当てて、ゲームプレイの洞察を提供します。 プレイヤーは 5 人のフリーガンナーからなるチームを構築し、キャラクターのバリエーションを最大 3 つまでコピーできます。 これにより、プレイスタイルや試合の課題に合わせた多様なチーム構成が促進されます。 さまざまな役割(アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員)のフリーガンナーを組み合わせると、乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性、武器の精度、クールダウンが強化されます。 従来の役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは直接戦闘での高いダメージ出力に重点を置き、役割は試合への戦略的影響によって定義されます。
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