Concord: 강력한 로드맵이 있고 배틀 패스가 없는 영웅 슈팅 게임
8월 23일 출시되는 Sony와 Firewalk Studios의 Concord는 출시 후 콘텐츠의 꾸준한 스트리밍을 약속하는 히어로 슈팅 게임입니다. 많은 경쟁사와 달리 Concord는 전통적인 배틀 패스 모델을 피합니다.
게임플레이 보상에 중점
게임 디렉터 Ryan Ellis는 지속적인 업데이트에 대한 약속을 강조합니다. "우리는 출시를 플레이어와 함께 게임을 지원하고 성장시키는 방법의 시작일 뿐이라고 생각합니다." 배틀 패스 대신 게임 플레이, 캐릭터 레벨링, 목표 완료를 통해 의미 있는 보상을 얻을 수 있습니다.
시즌 1: 폭풍우 – 10월 출시
시즌 1, "The Tempest"에서는 새로운 Freegunner 캐릭터, 새로운 지도, 추가 캐릭터 변형, 장식 아이템, Northstar 승무원의 스토리를 확장하는 주간 Cinematic 삽화를 소개합니다. 게임 플레이 밸런스에 영향을 주지 않고 선택적인 사용자 정의 옵션을 제공하는 게임 내 장식용 상점도 선보일 예정입니다.
미래 계획과 그 이후
시즌 2는 2025년 1월로 예정되어 있으며 Firewalk Studios는 Concord의 첫 해 동안 정기적인 시즌 업데이트를 약속합니다.
Concord의 크루 빌더 시스템 마스터하기
Ellis는 "Crew Builder" 시스템을 강조하면서 게임플레이에 대한 통찰력을 제공합니다. 플레이어는 5명의 Freegunner로 팀을 구성하여 캐릭터 변형의 복사본을 최대 3개까지 허용합니다. 이를 통해 플레이 스타일과 매치 챌린지에 맞는 다양한 팀 구성을 육성할 수 있습니다. 다양한 역할(Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician, Warden)의 Freegunner를 결합하면 승무원 보너스가 잠금 해제되어 이동성, 무기 정확도 및 재사용 대기시간이 향상됩니다. 전통적인 역할과 달리 Concord의 Freegunner는 경기에 대한 전략적 영향에 따라 역할이 정의되는 직접 전투에서 높은 데미지 출력에 중점을 둡니다.
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