Concord:具有強大路線圖且沒有戰鬥通行證的英雄射擊遊戲
Sony和 Firewalk Studios 的 Concord 是一款英雄射擊遊戲,於 8 月 23 日推出,承諾從第一天開始就會提供源源不絕的發布後內容。 與許多競爭對手不同,Concord 避開了傳統的戰鬥通行證模式。
專注於獎勵遊戲
遊戲總監Ryan Ellis 強調了對持續更新的承諾:「我們認為發布只是我們如何支持和與玩家一起發展遊戲的開始。」透過遊戲進程、升級角色和完成目標來解鎖有意義的獎勵,而不是戰鬥通行證。
第一季:暴風雨 – 十月到來
第一季「暴風雨」引入了新的自由槍手角色、新地圖、額外的角色變體、化妝品以及每週的Cinematic小插曲,擴展了北極星船員的故事。 遊戲內的化妝品商店也將首次亮相,提供可選的客製化選項,而不影響遊戲平衡。
未來計畫及未來
第二季預計於 2025 年 1 月播出,Firewalk Studios 承諾在 Concord 的第一年定期進行季節性更新。
掌握 Concord 的 Crew Builder 系統
艾利斯提供了遊戲玩法見解,重點介紹了「船員建造者」系統。 玩家組成由五名自由槍手組成的團隊,最多允許角色變體的三個副本。 這促進了針對遊戲風格和比賽挑戰的多樣化團隊組成。 組合不同角色(錨、破壞者、鬼魂、遊俠、戰術家、守望者)的自由槍手可解鎖船員獎勵,增強機動性、武器準確性和冷卻時間。 與傳統角色不同,Concord 的自由槍手專注於直接戰鬥中的高傷害輸出,其角色由其對比賽的戰略影響來定義。
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