Concord: um jogo de tiro de heróis com um roteiro robusto e sem passe de batalha
Lançado em 23 de agosto, Concord da Sony e Firewalk Studios é um jogo de tiro de heróis que promete um fluxo constante de conteúdo pós-lançamento, começando no primeiro dia. Ao contrário de muitos concorrentes, Concord evita o modelo tradicional de passe de batalha.
Foco na jogabilidade gratificante
O diretor do jogo, Ryan Ellis, enfatiza o compromisso com atualizações consistentes: "Vemos o lançamento como apenas o começo... de como apoiamos e desenvolvemos o jogo com nossos jogadores." Em vez de um passe de batalha, a progressão no jogo, o nivelamento de personagens e a conclusão de objetivos desbloqueiam recompensas significativas.
Temporada 1: A Tempestade – Chegando em outubro
A 1ª temporada, "The Tempest", apresenta um novo personagem Freegunner, um novo mapa, variantes adicionais de personagens, itens cosméticos e vinhetas semanais Cinematic expandindo a história da tripulação Northstar. Uma loja de cosméticos no jogo também será lançada, oferecendo opções de personalização opcionais sem afetar o equilíbrio do jogo.
Planos futuros e além
A 2ª temporada está prevista para janeiro de 2025, com Firewalk Studios prometendo atualizações sazonais regulares ao longo do primeiro ano de Concord.
Dominando o sistema de construção de tripulação do Concord
Ellis fornece insights de jogo, destacando o sistema "Crew Builder". Os jogadores constroem equipes de cinco Freegunners, permitindo até três cópias das variantes de um personagem. Isso promove diversas composições de equipe adaptadas aos estilos de jogo e aos desafios da partida. Combinar Freegunners de diferentes funções (Âncora, Breacher, Haunt, Ranger, Estrategista, Warden) desbloqueia bônus de tripulação, melhorando a mobilidade, a precisão da arma e os tempos de recarga. Ao contrário das funções tradicionais, os Freegunners do Concord concentram-se na produção de alto dano em combate direto, com funções definidas pelo seu impacto estratégico na partida.
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