Casa > Notizia > Clair Obscur: il regista di Expedition 33 era annoiato a Ubisoft, quindi ha realizzato un contendente Goty del 2025
Scopri come Clair Obscur: Expedition 33, il gioco più votato del 2025, è nato dalla noia e dal desiderio di innovazione. Immergiti nella storia di come si è formata Sandfall Interactive e al viaggio che ha portato alla creazione di questo classico istantaneo.
Clair Obscur: Expedition 33 è diventata rapidamente un classico istantaneo, guadagnando il titolo del gioco più alto del 2025 e vendendo oltre 1 milione di copie in soli tre giorni. La cosa sorprendente è che questo contendente del gioco dell'anno sia stato concepito per pura noia e un desiderio di qualcosa di nuovo e diverso.
In un'intervista con BBC News il 4 maggio, gli sviluppatori di Sandfall Interactive hanno condiviso la storia di origine del gioco. Il regista Guillaume Broche ha rivelato che il progetto inizialmente era uno sforzo personale per combattere la sua noia. Mentre lavorava a Ubisoft durante il picco della pandemia del 2020, Broche si sentiva irrequieta e fu ispirata a creare un gioco che faceva eco al suo amore d'infanzia per la serie Final Fantasy. Così, è iniziato il suo viaggio per dare vita al suo sogno, a partire da un post su Reddit.
Per realizzare la sua visione, Broche ha contattato i potenziali membri del team attraverso Reddit e forum online. All'epoca, l'idea di Expedition 33, un gioco ispirato all'era Belle Époque con il classico gameplay a turno, non era immediatamente popolare. Imperterribile, Broche persisteva nella sua ricerca di collaboratori che condividevano la sua passione.
Jennifer Svedberg-yen, che era in blocco in Australia, ha risposto a uno dei post di Reddit di Broche in cerca di doppiatori. Decise di cogliere l'occasione, dicendo: "Ero tipo:" Non l'ho mai fatto, sembra un po 'bello ", quindi gli ho inviato un'audizione." Inizialmente scelto come personaggio importante, Svedberg-yen alla fine ha assunto il ruolo dello scrittore principale per la spedizione 33.
Alla fine Broche ha lasciato Ubisoft a concentrarsi interamente sulla spedizione 33, fondendo Sandfall interattiva nel processo. Con i finanziamenti dell'editore Kepler Interactive, il team si è esteso a circa 30 membri. Molti di questi nuovi membri sono stati trovati con mezzi non convenzionali, come il compositore Lorien Testard, che si è collegato al team tramite Soundcloud.
Grazie al supporto di Kepler Interactive, Sandfall Interactive è stato in grado di collaborare con famosi attori come Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) e Andy Serkis (il Lord of the Rings), tra gli altri.
Nonostante la crescita della squadra, Broche e Svedberg-Yen hanno sottolineato di "indossare molti cappelli" durante lo sviluppo del gioco. Molti membri del Core Team hanno dovuto assumere più ruoli per dare vita al gioco. Svedberg-yen, ad esempio, era anche responsabile delle traduzioni in varie lingue. Broche ha elogiato la squadra, dicendo: "Penso, una squadra straordinaria principalmente di giovani, ma sono così incredibilmente investiti nel progetto e talentuoso".
Le origini della spedizione 33 sono incantevoli come il gioco stesso. Con una miscela di noia e serendipità, Sandfall Interactive ha realizzato un gioco che promette di essere apprezzato per generazioni. Clair Obscur: Expedition 33 è ora disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime notizie sul gioco facendo clic sul link qui sotto!
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