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CLAIR OBSCUR: El director de Expedition 33 se aburrió en Ubisoft, por lo que hizo un contendiente de 2025 GOTY

Autor:Kristen Actualizar:May 16,2025

CLAIR OBSCUR: El director de Expedition 33 se aburrió en Ubisoft, por lo que hizo un contendiente de 2025 GOTY

Descubra cómo Clair Obscur: Expedition 33, el juego mejor calificado de 2025, nació del aburrimiento y un deseo de innovación. Sumerja la historia de cómo se formó Sandfall Interactive y el viaje que llevó a crear este clásico instantáneo.

Clair Obscur: Expedition 33 fue hecho de aburrimiento

Haciendo algo diferente

CLAIR OBSCUR: El director de Expedition 33 se aburrió en Ubisoft, por lo que hizo un contendiente de 2025 GOTY

Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido rápidamente en un clásico instantáneo, ganando el título del juego mejor calificado de 2025 y vendiendo más de 1 millón de copias en solo tres días. Lo sorprendente es que este contendiente del juego del año fue concebido por pura aburrimiento y anhelando algo fresco y diferente.

En una entrevista con BBC News el 4 de mayo, los desarrolladores de Sandfall Interactive compartieron la historia de origen del juego. El director Guillaume Broche reveló que el proyecto fue inicialmente un esfuerzo personal para combatir su aburrimiento. Mientras trabajaba en Ubisoft durante el pico de la pandemia de 2020, Broche se sintió inquieto y se inspiró para crear un juego que se hizo eco de su amor infantil por la serie Final Fantasy. Por lo tanto, comenzó su viaje para dar vida a su sueño, comenzando con una publicación sobre Reddit.

Un golpe de suerte

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Para realizar su visión, Broche se comunicó con los posibles miembros del equipo a través de los foros de Reddit y en línea. En ese momento, la idea de Expedition 33, un juego inspirado en la era de Belle Époque con el clásico juego de turnos, no fue popular de inmediato. Sin inmutarse, Broche persistió en su búsqueda de colaboradores que compartieron su pasión.

Jennifer Svedberg-Yen, quien estaba encerrado en Australia, respondió a una de las publicaciones de Broche Reddit que buscaba actores de voz. Ella decidió arriesgarse, diciendo: "Pensé: 'Nunca he hecho eso, suena un poco genial', así que le envié una audición". Inicialmente elegido como un personaje importante, Svedberg-yen finalmente asumió el papel del escritor principal de Expedition 33.

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Broche finalmente dejó a Ubisoft para centrarse por completo en la Expedition 33, fundando Sandfall Interactive en el proceso. Con fondos del editor Kepler Interactive, el equipo se expandió a alrededor de 30 miembros. Muchos de estos nuevos miembros fueron encontrados a través de medios no convencionales, como el compositor Lorien Testard, que se conectó con el equipo a través de SoundCloud.

Gracias al apoyo de Kepler Interactive, Sandfall Interactive pudo colaborar con actores de renombre como Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) y Andy Serkis (El señor de los anillos), entre otros.

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A pesar del crecimiento del equipo, Broche y Svedberg-Yen enfatizaron que "llevaban muchos sombreros diferentes" durante el desarrollo del juego. Muchos miembros del equipo central tuvieron que asumir múltiples roles para dar vida al juego. Svedberg-yen, por ejemplo, también fue responsable de las traducciones a varios idiomas. Broche elogió al equipo y dijo: "Creo que tenemos un equipo increíble en su mayoría de personas junior, pero están increíblemente invertidos en el proyecto y talento".

Los Orígenes de Expedition 33 son tan encantadores como el juego en sí. Con una mezcla de aburrimiento y casualidad, Sandfall Interactive creó un juego que promete ser disfrutado por generaciones. Clair Obscur: Expedition 33 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias en el juego haciendo clic en el enlace a continuación!