मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रशंसित एक्शन श्रृंखला की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और उसके आइसबोर्न विस्तार के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक रोमांचकारी साहसिक कार्य करता है। लेकिन पूरा होने में कितना समय लगता है? चलो खेल की अवधि, खेल के दौरान उनकी प्राथमिकताओं, और पोस्टगेम के साथ उनकी सगाई की स्पष्ट तस्वीर प्राप्त करने के लिए IGN टीम के अनुभवों में गोता लगाएँ।
मैंने मॉन्स्टर हंटर राइज़ में मिड-पॉइंट क्रेडिट रोल के विपरीत, कहानी के सही अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का मुख्य अभियान पूरा किया। हालांकि, यह केवल निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है; उच्च रैंक कई पक्षों की प्रतीक्षा और चुनौतीपूर्ण लड़ाई के साथ इंतजार कर रही है, यह सुनिश्चित करना कि आपकी यात्रा खत्म हो गई है।
मैंने एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगभग सभी उच्च रैंक quests से निपटने के लिए खर्च किया, जो मैं वास्तविक एंडगेम पर विचार करता हूं। इसमें सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझना, लॉन्च के समय सभी सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करना और दीर्घकालिक सगाई के लिए डिज़ाइन किए गए नए आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज करना शामिल था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए केवल एक और पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ पता लगाने के लिए बहुत कुछ है।
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग ** 22 घंटे के बाद कम रैंक ** के लिए रोल किए गए क्रेडिट के बाद पूरा किया। मेरा समय थोड़ा बंद हो सकता है क्योंकि मैंने गाइड-संबंधित उद्देश्यों के लिए मेनू में काफी समय बिताया। निम्न रैंक के हिस्से के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से नहीं देखा, इसके बजाय ध्यान केंद्रित करने पर ध्यान केंद्रित किया कि क्या आवश्यक था और हंट को दोहराए बिना कहानी के माध्यम से प्रगति कर रहा था।
उच्च रैंक में, मैंने नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और मल्टीप्लेयर हंट्स में संलग्न होने के लिए मुख्य मार्ग को बंद कर दिया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं। मैंने एक बार अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, लेकिन अन्यथा, मैं जो कुछ भी शिल्प कर सकता था, उसके साथ अंत तक पहुंच गया। आदर्श रूप से, मैंने अपने गियर को बेहतर ढंग से अनुकूलित करने के लिए ** 60 घंटे ** के करीब खर्च किया होगा।
पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी पकड़ने के लिए स्थानिक जीवन है, मछली पकड़ने के लिए, और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करने के लिए छोड़ दिया गया है, न कि अनलॉक करने के लिए एक अतिरिक्त वैकल्पिक खोज का उल्लेख करने के लिए। मेरी योजनाओं में तावीज़ उन्नयन के लिए खेती के विशिष्ट राक्षस शामिल हैं, विभिन्न कवच सेट के साथ प्रयोग करना और अद्वितीय आर्टियन हथियारों को तैयार करना शामिल है। मैं दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने के लिए उत्साहित हूं, नए हथियारों की कोशिश कर रहा हूं, और आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के लिए आगे देख रहा हूं, जो पूरे वर्ष में नए राक्षसों का परिचय दे रहा है।
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को ** के अंडर 16 घंटे ** में पूरा किया, एक आश्चर्यजनक रनटाइम ने मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ मेरे 25 घंटे का अनुभव दिया। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को अधिक सुलभ पाया, हालांकि कुछ एपेक्स शिकारियों ने एक चुनौती प्रस्तुत की। विल्ड्स के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक कमजोरियों और व्यापक ट्रैकिंग जैसे जटिल तत्वों पर जोर कम करते हुए, एक अधिक सीधी यात्रा में योगदान दिया।
खेल की पेसिंग, लगातार कहानी के साथ कटकन ने राक्षस की लड़ाई के साथ, पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से कुछ हद तक प्रभावित महसूस किया, जिससे कहानी के निष्कर्ष तक पहुंचना आसान हो गया। हालांकि इसने मुख्य अभियान को और अधिक स्वीकार्य बना दिया, मैं इस बारे में उत्सुक हूं कि क्या यह पोस्टगेम शुरू होने तक श्रृंखला की पारंपरिक गहराई में से कुछ का बलिदान करता है।
राक्षस हंटर विल्ड्स के प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे। इस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और पक्ष quests पर बिताया गया था, अतिरिक्त समय के साथ खेल की दुनिया की खोज, छिपे हुए रास्तों की खोज, स्थानिक जीवन का शिकार करने और मेरे गेमप्ले सेटिंग्स और शिविरों का अनुकूलन करने के साथ।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। अब तक, मैंने पोस्टगेम में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ शिकार करने, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी गतिविधियों का आनंद ले रहा हूं। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का अनुमान लगा रहा हूं जो खेल में अधिक राक्षस लाएगा।
मैं लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के पहले क्रेडिट पर पहुंच गया। मेरा ध्यान मुख्य रूप से कहानी पर था, कभी -कभार शिल्प के साथ अपील करने वाले कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी का आनंद लेते हुए।
वर्तमान में, ** 65 घंटे ** पर, मैं क्रेडिट को एक समापन बिंदु के बजाय एक मिडपॉइंट के रूप में देखता हूं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, अधिक शिकार के लिए मंच की स्थापना, नए राक्षस मुठभेड़ों और अद्वितीय गियर को तैयार करना। जबकि मैं इस बारे में उत्साहित हूं कि आगे क्या है, मैं कुछ मुठभेड़ों के बिना कर सकता हूं, जैसे कि कांगालाला।
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