Monster Hunter WildsはついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、Capcomの絶賛されたアクションシリーズの遺産を継続しています。モンスターハンターワールドの足跡とそのアイスボーンの拡張に続いて、ワイルドはスリリングな冒険を約束します。しかし、完了するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームの経験に飛び込んで、ゲームの期間、プレイ中の優先事項、ポストゲームとの関わりをより明確に把握しましょう。
Monster Hunter Riseの中間点クレジットロールとは異なり、ストーリーの真の終わりに到達したのは、** 15時間のわずか15時間の**でMonster Hunter Wildsのメインキャンペーンを完了しました。ただし、これは低ランクの終わりのみを示しています。多数のサイドクエストと挑戦的な戦いでハイランクが待っており、あなたの旅が終わっていないことを保証します。
私は追加の** 15時間**を費やして、ほぼすべてのハイランククエストに取り組み、本当のエンドゲームと思われるものに到達しました。これには、利用可能なすべてのモンスターとの戦い、すべてのシステムのロック解除と発売時のクラフトオプション、長期的なエンゲージメントのために設計された新しいArtian武器システムの探索が含まれます。 Wildsの合理化された進行のおかげで、他の武器の種類で探索することはもっとたくさんありますが、好みの武器と鎧のセットを最適化するためにさらに5時間しか必要でした。
クレジットが低いランク**で展開されてから約22時間後、約** 40時間**のハイランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました。ガイド関連の目的のためにメニューでかなりの時間を費やしたので、私の時間は少し休むかもしれません。低い部分の間、私はゲームの複雑なシステムを深く掘り下げず、代わりに狩りを繰り返すことなくストーリーを通して必要なものを作成し、進歩することに焦点を合わせました。
ハイランクで、私は新しいオプションのモンスターを狩り、マルチプレイヤーハントに従事するメインパスを冒険しました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために不可欠です。私はアジャラカンを狩ることで一度武器をアップグレードしましたが、それ以外の場合は、私が作ることができるもので最後まで急いで行きました。理想的には、ギアをよりよく最適化するために、** 60時間**に近づいていたでしょう。
試合後、私はまだキャッチする風土病の生活、釣りをする必要があり、6つのモンスターハンティングサイドミッションが残っています。私の計画には、タリスマンのアップグレードのための特定のモンスター、さまざまなアーマーセットの実験、ユニークなアーティアン武器の作成が含まれます。また、友人とストーリーを再生したり、新しい武器を試したり、今後のイベントクエストやタイトルの更新が年間を通じて新しいモンスターを紹介することを楽しみにしています。
Monster Hunter Wildsのメインストーリーは** 16時間弱**で終了しました。これは、Monster Hunter Worldでの25時間の経験を考えると、驚くべきランタイムです。シリーズの相対的な新人として、私は戦いがよりアクセスしやすいことがわかりましたが、一部の頂点の捕食者は挑戦を提示しました。ワイルドの合理化されたアプローチは、要素の弱点や広範な追跡などの複雑な要素に重点を置いて、より簡単な旅に貢献しました。
ゲームのペースは、頻繁にストーリーカットシーンがモンスターバトルを散りばめたもので、西部の映画のストーリーテリングにある程度影響を受けたため、ストーリーの結論に迅速に到達しやすくなりました。これにより、メインキャンペーンはより親しみやすくなりましたが、試合後の測定が始まるまで、シリーズの伝統的な深さの一部を犠牲にするかどうかに興味があります。
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達するには、** 20時間**が必要でした。この時間の多くは、オプションとサイドクエストに費やされ、ゲームの世界を探索し、隠された道を発見し、風土病の生活を狩り、ゲームプレイの設定とキャンプの最適化に費やしました。
すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、追加の** 15時間**が必要であり、すべてのクレジット後のモンスターに遭遇することができました。これまでのところ、私は試合後の狩猟、農業の装飾、モンスターの王冠の追求などのアクティビティを楽しんで、試合後の** 70時間**を記録しました。私は、ゲームにより多くのモンスターをもたらす将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。
約20時間**の後、モンスターハンターワイルドの最初のクレジットに到達しました。私の焦点は主に物語に焦点を当て、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器を試し、特にスイッチアックスを楽しむことがあります。
現在、** 65時間**で、クレジットはエンドポイントではなく中間点として見ています。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられ、より多くの狩猟、新しいモンスターの出会い、ユニークなギアの作成のための舞台を設定します。私は先にあることに興奮していますが、コンガララのように、特定の出会いなくすることができました。
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