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몬스터 헌터 와일드 기간이 밝혀졌다

작가:Kristen 업데이트:May 18,2025

Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 유명한 액션 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. Monster Hunter World의 발자취와 Iceborne의 팽창에 이어 Wilds는 스릴 넘치는 모험을 약속합니다. 그러나 완료하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 팀의 경험을 살펴보고 게임의 지속 시간에 대한 명확한 그림, 플레이 중 우선 순위 및 게임 후에 대한 참여를 얻으십시오.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 Monster Hunter Rise의 미드 포인트 크레딧 롤과 달리 ** 15 시간 ** 미만의 Monster Hunter Wilds의 주요 캠페인을 완료했습니다. 그러나 이것은 단지 낮은 순위의 끝 일뿐입니다. 수많은 사이드 퀘스트와 도전적인 전투로 고급 순위가 기다리고있어 여행이 끝나지 않도록합니다.

나는 거의 모든 고위 퀘스트를 다루는 데 ** 15 시간을 추가로 보냈다. 여기에는 모든 가용 몬스터와 싸우고, 출시시 모든 시스템 잠금 해제 및 제작 옵션, 장기 참여를 위해 설계된 새로운 Artian 무기 시스템 탐색이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 진행 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 5 시간 밖에 걸리지 않았지만 다른 무기 유형을 탐색 할 것이 훨씬 많습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 최종 "스토리"미션을 약 ** 40 시간 **에서 하이 순위로 완료했으며, 약 22 시간 후에 학점이 낮은 순위 **에 대해 22 시간 후에 **. 가이드 관련 목적으로 메뉴로 상당한 시간을 보냈기 때문에 시간이 약간 떨어질 수 있습니다. 낮은 순위 부분에서, 나는 게임의 복잡한 시스템을 깊이 파고 들지 않았으며, 대신 필요한 것을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 이야기를 진행하는 데 중점을 두었습니다.

높은 순위에서, 나는 새로운 옵션 몬스터를 사냥하고 멀티 플레이어 헌트에 참여하기위한 주요 경로를 모험했습니다. 이는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필수적입니다. 나는 Ajarakan을 사냥하여 무기를 한 번 업그레이드했지만 그렇지 않으면 내가 만들 수있는 모든 것을 끝까지 달려 갔다. 이상적으로는 장비를 더 잘 최적화하기 위해 ** 60 시간 **에 더 가까이 보냈을 것입니다.

게임 후, 나는 여전히 잡을 수있는 풍토한 삶, 낚시해야 할 일과 6 개의 괴물 사냥 측면 미션이 완료되어 남아 있습니다. 저의 계획에는 부적 업그레이드를위한 특정 괴물, 다양한 갑옷 세트 실험, 독특한 아트리 안 무기 제작이 포함됩니다. 나는 또한 친구들과 이야기를 재생하고, 새로운 무기를 시험해 보았으며, 다가오는 이벤트 퀘스트와 타이틀 업데이트를 일년 내내 새로운 몬스터를 소개하기를 기대합니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 Monster Hunter World에 대한 25 시간의 경험을 감안할 때 놀라운 런타임 인 ​​16 시간 미만 **에서 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 마쳤습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 도전을 제시했지만 전투에 더 접근 할 수 있음을 알았습니다. Wilds의 간소화 된 접근 방식으로 원소 약점 및 광범위한 추적과 같은 복잡한 요소에 대한 강조를 줄이면보다 간단한 여정에 기여했습니다.

몬스터 전투와 함께 자주 스토리 컷 신이 산재한이 게임의 간격은 서양 영화 스토리 텔링에 다소 영향을 받았기 때문에 스토리의 결론에 쉽게 도달하기가 더 쉬워졌습니다. 이것이 주요 캠페인에 더 접근하기 쉽게 만들었지 만, 포스트 게임이 시작될 때까지 시리즈의 전통적인 깊이를 희생하는지 궁금합니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 ** 20 시간 **가 필요했습니다. 이 시간의 대부분은 선택적 및 사이드 퀘스트에 사용되었으며, 게임의 세계를 탐험하고, 숨겨진 길을 발견하고, 고유 한 삶을 사냥하며, 게임 플레이 설정과 캠프를 최적화하는 데 더 많은 시간을 보냈습니다.

모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 추가 ** 15 시간 **이 걸렸으므로 모든 신용 사후 몬스터를 만날 수있었습니다. 지금까지 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운을 추구하는 것과 같은 활동을 즐겼습니다. 더 많은 몬스터를 게임에 가져 오는 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds의 첫 번째 크레딧에 도달했습니다. 저의 초점은 주로 이야기에 중점을 두었습니다. 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기를 실험하고, 특히 스위치 도끼를 즐기는 가끔 우회했습니다.

현재 ** 65 시간 **에서, 나는 크레딧을 종말점이 아닌 중간 점으로 본다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴지고, 더 많은 사냥, 새로운 몬스터 만남을위한 무대를 설정하고, 독특한 장비를 만들어냅니다. 앞으로의 것이 무엇인지 흥분하는 동안 Congalala와 같은 특정 만남없이 할 수있었습니다.