Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 유명한 액션 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. Monster Hunter World의 발자취와 Iceborne의 팽창에 이어 Wilds는 스릴 넘치는 모험을 약속합니다. 그러나 완료하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 팀의 경험을 살펴보고 게임의 지속 시간에 대한 명확한 그림, 플레이 중 우선 순위 및 게임 후에 대한 참여를 얻으십시오.
나는 Monster Hunter Rise의 미드 포인트 크레딧 롤과 달리 ** 15 시간 ** 미만의 Monster Hunter Wilds의 주요 캠페인을 완료했습니다. 그러나 이것은 단지 낮은 순위의 끝 일뿐입니다. 수많은 사이드 퀘스트와 도전적인 전투로 고급 순위가 기다리고있어 여행이 끝나지 않도록합니다.
나는 거의 모든 고위 퀘스트를 다루는 데 ** 15 시간을 추가로 보냈다. 여기에는 모든 가용 몬스터와 싸우고, 출시시 모든 시스템 잠금 해제 및 제작 옵션, 장기 참여를 위해 설계된 새로운 Artian 무기 시스템 탐색이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 진행 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 5 시간 밖에 걸리지 않았지만 다른 무기 유형을 탐색 할 것이 훨씬 많습니다.
나는 최종 "스토리"미션을 약 ** 40 시간 **에서 하이 순위로 완료했으며, 약 22 시간 후에 학점이 낮은 순위 **에 대해 22 시간 후에 **. 가이드 관련 목적으로 메뉴로 상당한 시간을 보냈기 때문에 시간이 약간 떨어질 수 있습니다. 낮은 순위 부분에서, 나는 게임의 복잡한 시스템을 깊이 파고 들지 않았으며, 대신 필요한 것을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 이야기를 진행하는 데 중점을 두었습니다.
높은 순위에서, 나는 새로운 옵션 몬스터를 사냥하고 멀티 플레이어 헌트에 참여하기위한 주요 경로를 모험했습니다. 이는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필수적입니다. 나는 Ajarakan을 사냥하여 무기를 한 번 업그레이드했지만 그렇지 않으면 내가 만들 수있는 모든 것을 끝까지 달려 갔다. 이상적으로는 장비를 더 잘 최적화하기 위해 ** 60 시간 **에 더 가까이 보냈을 것입니다.
게임 후, 나는 여전히 잡을 수있는 풍토한 삶, 낚시해야 할 일과 6 개의 괴물 사냥 측면 미션이 완료되어 남아 있습니다. 저의 계획에는 부적 업그레이드를위한 특정 괴물, 다양한 갑옷 세트 실험, 독특한 아트리 안 무기 제작이 포함됩니다. 나는 또한 친구들과 이야기를 재생하고, 새로운 무기를 시험해 보았으며, 다가오는 이벤트 퀘스트와 타이틀 업데이트를 일년 내내 새로운 몬스터를 소개하기를 기대합니다.
나는 Monster Hunter World에 대한 25 시간의 경험을 감안할 때 놀라운 런타임 인 16 시간 미만 **에서 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 마쳤습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 도전을 제시했지만 전투에 더 접근 할 수 있음을 알았습니다. Wilds의 간소화 된 접근 방식으로 원소 약점 및 광범위한 추적과 같은 복잡한 요소에 대한 강조를 줄이면보다 간단한 여정에 기여했습니다.
몬스터 전투와 함께 자주 스토리 컷 신이 산재한이 게임의 간격은 서양 영화 스토리 텔링에 다소 영향을 받았기 때문에 스토리의 결론에 쉽게 도달하기가 더 쉬워졌습니다. 이것이 주요 캠페인에 더 접근하기 쉽게 만들었지 만, 포스트 게임이 시작될 때까지 시리즈의 전통적인 깊이를 희생하는지 궁금합니다.
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 ** 20 시간 **가 필요했습니다. 이 시간의 대부분은 선택적 및 사이드 퀘스트에 사용되었으며, 게임의 세계를 탐험하고, 숨겨진 길을 발견하고, 고유 한 삶을 사냥하며, 게임 플레이 설정과 캠프를 최적화하는 데 더 많은 시간을 보냈습니다.
모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 추가 ** 15 시간 **이 걸렸으므로 모든 신용 사후 몬스터를 만날 수있었습니다. 지금까지 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운을 추구하는 것과 같은 활동을 즐겼습니다. 더 많은 몬스터를 게임에 가져 오는 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.
나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds의 첫 번째 크레딧에 도달했습니다. 저의 초점은 주로 이야기에 중점을 두었습니다. 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기를 실험하고, 특히 스위치 도끼를 즐기는 가끔 우회했습니다.
현재 ** 65 시간 **에서, 나는 크레딧을 종말점이 아닌 중간 점으로 본다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴지고, 더 많은 사냥, 새로운 몬스터 만남을위한 무대를 설정하고, 독특한 장비를 만들어냅니다. 앞으로의 것이 무엇인지 흥분하는 동안 Congalala와 같은 특정 만남없이 할 수있었습니다.
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