Monster Hunter Wilds终于到达PS5,Xbox系列X/S和PC上,继续了Capcom著名动作系列的遗产。遵循Monster Hunter World及其冰播的扩张的脚步,Wilds承诺将进行激动人心的冒险。但是要完成多长时间?让我们深入了解IGN团队的经验,以更清楚地了解游戏的持续时间,他们在比赛中的优先事项以及与赛后的互动。
我在不到15个小时的时间内完成了怪物猎人野人的主要运动,达到了故事的真实终结,这与Monster Hunter Rise的中点信用额度不同。但是,这仅标志着低级的终结。高级等待着许多附带任务和挑战性的战斗,确保您的旅程还远远没有结束。
我花了额外的** 15小时**来解决几乎所有高级任务,达到了我认为真正的残局。这包括与所有可用的怪物作斗争,在发布时解锁所有系统和制作选项,并探索为长期参与而设计的新的Artian武器系统。得益于Wild的简化进展,我只需要五个小时来优化我喜欢的武器和装甲套装,尽管还有更多使用其他武器类型探索的东西。
我完成了最终的“故事”任务,在** 40小时左右,大约**,大约**在低级的信用额度**后大约**。我的时间可能会有些偏离,因为我花了很多时间在菜单上用于引导相关的目的。在低级部分期间,我没有深入研究游戏的复杂系统,而是专注于制作必要的内容并在不重复狩猎的情况下通过故事进行进展。
在很高的排名中,我冒险踏上了狩猎新的可选怪物并进行多人狩猎的主要道路,这对于解锁进一步的故事任务至关重要。我通过打猎Ajarakan升级了武器,但否则,我以自己的行为急于结束。理想情况下,我将花费更接近** 60小时**,以更好地优化我的装备。
赛后,我仍然有地方性的生活,要钓鱼和六个怪兽侧侧任务要完成,更不用说其他可选的要解锁了。我的计划包括用于护身符升级的特定特定怪物,尝试不同的装甲套装以及制作独特的艺术武器。我也很高兴能与朋友一起重播这个故事,尝试新武器,并期待即将到来的活动任务和标题更新,并全年介绍新的怪物。
我在不到16个小时**的**中完成了Monster Hunter Wild的主要故事,这是我在Monster Hunter World的25小时经历的令人惊讶的运行时间。作为该系列的相对新手,我发现战斗更容易访问,尽管一些顶点捕食者提出了挑战。 Wild的简化方法减少了对元素弱点和广泛跟踪等复杂元素的重视,这有助于更加直接的旅程。
该游戏的节奏频繁,频繁的故事过场动画散布着怪物的战斗,感觉到了西方电影讲故事的某种影响,这使得更容易得出故事的结论。尽管这使主要活动更加平易近人,但我很好奇它是否牺牲了一些系列的传统深度,直到赛后开始。
我花了大约20个小时的时间才能达到怪物猎人野人的最初荣誉。这段时间的大部分时间都花在了可选的和附带任务上,并花了更多时间探索游戏的世界,发现隐藏的道路,狩猎地方性生活以及优化我的游戏设置和营地。
完成所有高级任务和附带任务需要额外的** 15小时**,使我遇到了所有学位后的怪物。到目前为止,我在赛后记录了近** 70小时**,享受与朋友狩猎,耕种装饰和追求怪物冠军等活动。我热切期待未来的标题更新,这将为游戏带来更多的怪物。
在** 20小时**之后,我达到了Monster Hunter Wild的最初学分。我的重点主要放在这个故事上,偶尔会绕行以制作吸引人的装甲套装并尝试各种武器,尤其是享受开关斧头。
目前,在** 65小时**时,我将积分视为中点而不是终点。这个故事感觉就像是一个扩展教程,为更多的狩猎,新的怪物遇到和制作独特的装备奠定了基础。虽然我对未来的情况感到兴奋,但我可以在不遇到某些遇到的情况下做些事情,例如康加利亚。
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