বাড়ি > খবর > ওয়ার্নার ব্রাদার্স স্ক্র্যাপস ওয়ান্ডার ওম্যান গেম, তিনটি স্টুডিও বন্ধ করে দিয়েছে

ওয়ার্নার ব্রাদার্স স্ক্র্যাপস ওয়ান্ডার ওম্যান গেম, তিনটি স্টুডিও বন্ধ করে দিয়েছে

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 12,2025

ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ারের মতে ওয়ার্নার ব্রাদার্স গেমস তিনটি স্টুডিও - মনোলিথ প্রোডাকশন, প্লেয়ার ফার্স্ট গেমস এবং ডাব্লুবি সান দিয়েগো - এবং তার পরিকল্পিত ওয়ান্ডার ওম্যান গেমটি বাতিল করে দিচ্ছে। এই সংবাদটি, প্রাথমিকভাবে ব্লুস্কির সাথে ভাগ করা, পরবর্তীকালে কোটাকুকে এক বিবৃতিতে ডব্লিউবি দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছিল।

বিবৃতিতে হ্যারি পটার , মর্টাল কম্ব্যাট , ডিসি এবং গেম অফ থ্রোনসের মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে উন্নয়নের কেন্দ্রবিন্দুতে একটি কৌশলগত শিফটকে উদ্ধৃত করা হয়েছে। ক্ষতিগ্রস্থ দলগুলির প্রতিভা এবং অবদানকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, ডাব্লুবি বলেছে যে ওয়ান্ডার ওম্যান গেমের বিকাশ কৌশলগত অগ্রাধিকারের সাথে আর একত্রিত হওয়ার কারণে অব্যাহত থাকবে না।

এই সিদ্ধান্তটি ২০২৪ সালের শুরুর দিকে রিবুট এবং ডিরেক্টর পরিবর্তন সহ ওয়ান্ডার ওম্যান গেমকে ঘিরে অসুবিধার পূর্ববর্তী প্রতিবেদনগুলি অনুসরণ করেছে। রকস্টেডিতে লেওফস, সুইসাইড স্কোয়াডের মিশ্র অভ্যর্থনা: জাস্টিস লিগের মিশ্রণ এবং মাল্টিভারাসের শাটডাউন সহ এই চ্যালেঞ্জগুলি ঘটেছে। দীর্ঘকালীন গেমসের সাম্প্রতিক প্রস্থান ডেভিড হাদাদাদ এবং বিভাগের সম্ভাব্য বিক্রয়ের গুজবগুলি আরও কোম্পানির উত্থানকে আন্ডারস্কোর করে।

ক্লোজারগুলি ডাব্লুবি এর ডিসি ইউনিভার্স গেমিং উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলির জন্য একটি উল্লেখযোগ্য আঘাতের প্রতিনিধিত্ব করে, বিশেষত জেমস গন এবং পিটার সাফরানের সাম্প্রতিক ঘোষণাকে বিবেচনা করে যে প্রথম ডিসিইউ ভিডিও গেমটি এখনও কয়েক বছর দূরে রয়েছে।

শিল্পটি তিনটি অত্যন্ত সম্মানিত স্টুডিও হারায়। মনোলিথ প্রোডাকশনস, ১৯৯৪ সালে প্রতিষ্ঠিত এবং ২০০৪ সালে ডাব্লুবি দ্বারা অধিগ্রহণ করা, এটি এর মধ্য-পৃথিবীর জন্য পরিচিত: মর্ডোরের ছায়া এবং যুদ্ধ গেমসের ছায়া , প্রাক্তন প্রশংসিত নেমেসিস সিস্টেম (2021 সালে ডাব্লুবি দ্বারা পেটেন্টেড) অগ্রণী। প্লেয়ার ফার্স্ট গেমস (প্রতিষ্ঠিত 2019) মাল্টিভারাস বিকাশ করেছে, এটি একটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত শিরোনাম যা প্রাথমিক সাফল্য সত্ত্বেও প্রত্যাশার অভাব কমেছে। ডাব্লুবি সান দিয়েগো (2019 এছাড়াও প্রতিষ্ঠিত) মোবাইল, ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিতে ফোকাস করে।

এই বন্ধগুলি গেমস শিল্পে বৃহত্তর প্রবণতার অংশ। গত তিন বছরে ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলিতে একটি উত্সাহ দেখেছে। যদিও ২০২৫ সালের সুনির্দিষ্ট পরিসংখ্যান কম সহজেই পাওয়া যায়, ২০২৩ সালে (১০,০০০ এরও বেশি) এবং ২০২৪ (১৪,০০০ এরও বেশি) উল্লেখযোগ্য কাজের ক্ষতির ধরণ অব্যাহত রয়েছে।

শীর্ষ সংবাদ