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Warner Bros. Gasta Wonder Woman Game, cerra tres estudios

Autor:Kristen Actualizar:Mar 12,2025

Warner Bros. Games está cerrando tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego, y cancelando su juego planificado de Wonder Woman , según el reportero de Bloomberg Jason Schreier. Esta noticia, inicialmente compartida en Bluesky, fue confirmada posteriormente por WB en un comunicado a Kotaku.

La declaración citó un cambio estratégico centrado en el desarrollo en franquicias clave como Harry Potter , Mortal Kombat , DC y Game of Thrones . Si bien reconoció el talento y las contribuciones de los equipos afectados, WB declaró que el desarrollo del juego de Wonder Woman no continuaría debido a que ya no se alinea con las prioridades estratégicas.

Esta decisión sigue a informes anteriores de dificultades en torno al juego de Wonder Woman , incluidos los reinicios y los cambios en el director a principios de 2024. Estos desafíos ocurrieron en medio de luchas más amplias dentro de los juegos del WB, incluidos los despidos en Rocksteady, la recepción mixta de Suicide Squad: Kill the Justice League y el cierre de Multiversus . La reciente salida del jefe de juegos de mucho tiempo David Haddad y los rumores de una posible venta de la división subrayan aún más la agitación de la compañía.

Los cierres representan un golpe significativo para las ambiciones de juegos de DC Universe de WB, especialmente teniendo en cuenta el reciente anuncio de James Gunn y Peter Safran de que el primer videojuego de DCU aún está a un par de años.

La industria pierde tres estudios muy respetados. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por WB en 2004, es conocida por su Tierra Media: Shadow of Mordor y Shadow of War Games, el antiguo pionero del aclamado sistema de némesis (patentado por WB en 2021). El jugador de los primeros juegos (establecidos 2019) desarrolló Multiversus , un título aclamado por la crítica que, a pesar del éxito inicial, no alcanzó las expectativas. WB San Diego (también establecido 2019) se centró en los juegos móviles y gratuitos.

Estos cierres son parte de una tendencia más grande en la industria de los juegos. Los últimos tres años han visto un aumento en los despidos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio. Si bien las cifras precisas para 2025 están menos disponibles, el patrón de pérdidas de empleo significativas en 2023 (más de 10,000) y 2024 (más de 14,000) continúan.