Halo スタジオ (旧 343 Industries) は、Unreal Engine 5 (UE5) に移行し、プレイヤーにとって最高の Halo エクスペリエンスを作成することに重点を置くことで、Halo の伝統の新たな章に乗り出します。 この戦略的変更とブランド変更は、ファンベースの共感を呼ぶ高品質のゲームを提供するという新たな取り組みを示しています。
複数の新しい Halo ゲーム プロジェクトが進行中であり、フランチャイズの大幅な拡大を示しています。 スタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は、効率の向上だけでなく、Halo ゲームの作成方法の根本的な変化を目指す開発哲学の変化を強調しました。 これには、最先端のグラフィックスとリアルな物理学で賞賛される UE5 のパワーを活用して、ビジュアルとゲームプレイのエクスペリエンスを向上させることが含まれます。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Halo Studios の取り組みを支援することに同社の名誉を表明しました。
UE5 への移行により、以前のエンジンである Slipspace の制限が解消され、開発サイクルの短縮とより頻繁なアップデートが可能になります。 これにより、プレーヤーのフィードバックへの迅速な対応や新しいコンテンツの統合が可能になり、プレーヤーの期待に沿ってゲームが進化することが保証されます。 スタジオは、ゲーム制作に対するプレイヤー中心のアプローチを強調し、開発上の決定に情報を提供するために、より幅広いプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。 アート ディレクターの Chris Matthew は、特定の Slipspace コンポーネントの古さを強調し、UE5 の高度な機能の利点を強調しました。
COO のエリザベス ヴァン ウィックは、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作成し、意思決定プロセスを推進するというスタジオの取り組みを強調しました。 UE5 への移行は、開発を合理化し、高品質を維持しながら新しいゲームやコンテンツをより迅速にリリースできるようにすることを目的としています。 Halo スタジオはこれらの新しいプロジェクトのために積極的に人材を募集しており、Halo フランチャイズの将来に多大な投資を行っていることを示しています。 以下の画像は、UE5 への移行による視覚的な可能性を示しています。
[画像 1: Halo スタジオが Unreal Engine 5 に切り替え] [画像 2: Halo スタジオが Unreal Engine 5 に切り替え] [画像 3: Halo スタジオが Unreal Engine 5 に切り替え]
埋め込まれた YouTube ビデオでは、スタジオの発表についてさらに詳しく説明しています。 [YouTube 埋め込みコード]
曖昧な境界線を明らかにする: COD にアンチヒーローが出現: モバイルの影の工作員
Oct 29,2024
Eterspire アップデートで機能が解放され、将来の機能強化が予告
Jun 04,2023
Snaky Cat: 最長の Cat PVP エクストラバガンザの事前登録が開始されました
Aug 30,2023
Battle Cats が 10 周年記念で CIA ミッション: タックル・インポーシブルを解き放つ!
Jan 04,2022
バンダイナムコ、リリースが集中する状況における新規知財リスクに警告
Dec 17,2024
Punch Club 2: iOS 8 月に早送りパンチ
Mar 25,2022
Heaven Burns Red の英語ローカライズが発表されました
Nov 17,2021
ローリング・ストーンズが Roblox メタバースに参加
Jul 22,2023
グレイ・レイヴン・ナブス ブラック★ロックシューター ブレイジング・シミュラクラム用
Sep 03,2023
SAG-AFTRA、ビデオゲーム契約における AI 保護を確保
Jul 04,2024
Write It! Japanese
子ども / 28.82MB
アップデート: Dec 14,2024
SpookyStickers
通信 / 25.51M
アップデート: Feb 18,2024
MONA YONGPYONG
旅行と地元 / 167.85M
アップデート: Dec 16,2024
Cambodia VPN - Cambodian IP
Superhero Bike Stunt Games GT
Silver Dollar City Attractions
HangOut
Love Trails 0.1 +18 (English, Spanish)
Glasgow Club
Eain Pyan Lann