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SAG-AFTRA、ビデオゲーム契約における AI 保護を確保

著者:Kristen アップデート:Jul 04,2024

SAG-AFTRA、ビデオゲーム契約における AI 保護を確保

ビデオ ゲームの巨人に対する SAG-AFTRA の攻撃: AI 保護をめぐる戦い

俳優および放送局の労働組合である SAG-AFTRA は、2024 年 7 月 26 日に、Activision、Electronic Arts などの業界リーダーを対象として、大手ビデオゲーム会社に対するストライキを開始しました。 長期にわたる交渉を経た今回の措置は、人工知能(AI)の倫理的使用と出演者への公正な報酬の確保に関する重大な懸念に焦点を当てている。

この論争の核心は、ビデオゲーム制作におけるAIの野放しな普及を中心に展開している。 AI テクノロジーに本質的に反対しているわけではありませんが、SAG-AFTRA メンバーは、AI が人間の行為者に取って代わる可能性について深い懸念を表明しています。 主な懸念事項には、AI を使用した俳優の声や肖像の無許可複製、出演者、特にキャリア開発に重要な小さな役の出演者の置き換えが含まれます。 同組合はまた、俳優の個人的価値観を反映していない可能性のある AI 生成コンテンツに関する倫理的考慮事項も強調しています。

AI やその他の業界の課題から生じる複雑さに対処するため、SAG-AFTRA は新しい協定を策定しました。段階予算独立インタラクティブ メディア契約 (I-IMA) は、ゲーム制作予算に基づいた段階的なフレームワークを提供し、25 万ドルから 3,000 万ドルの範囲のプロジェクトに合わせた料金と条件を提供します。 2月に成立したこの協定には、ビデオゲーム業界の交渉団体が当初拒否したAI保護が盛り込まれている。 AI 音声会社 Replica Studios との注目に値する付随契約により、組合関係者は永久使用をオプトアウトする権利を含む特定の条件に基づいてデジタル音声レプリカのライセンスを取得できるようになりました。

ストライキの影響をさらに軽減するために、SAG-AFTRAは暫定インタラクティブメディア協定および暫定インタラクティブローカリゼーション協定を導入しました。これらは、報酬、AI の使用、休憩時間、その他の主要な雇用条件を含む重要な側面に対処する一時的な解決策を提供します。 重要なのは、これらの契約には拡張パックとダウンロード可能なコンテンツが含まれていないため、ストライキ中も承認されたプロジェクトの作業を継続できるということです。

2022年10月に開始された交渉は、2023年9月にSAG-AFTRA加盟国による98.32%のストライキ承認投票で最高潮に達した。ある程度の進展はあったものの、強制力のあるAI保護の欠如が依然として主要な障害となっている。 組合指導部は、ビデオゲーム業界の多大な利益と、ゲームキャラクターに命を吹き込む上での SAG-AFTRA メンバーの重要な貢献を強調しています。 彼らは、この急速に進化する業界環境において、公平な扱いと AI 保護策を断固として要求しています。このストライキは、組合員の権利を保護し、ビデオゲーム業界内での倫理的な AI 実践を確保するという組合の取り組みを強調するものです。