Home > News > Tinanggap ng Halo ang UE5 para sa Walang Katulad na Paglalaro

Tinanggap ng Halo ang UE5 para sa Walang Katulad na Paglalaro

Author:Kristen Update:Jan 01,2022

Tinanggap ng Halo ang UE5 para sa Walang Katulad na Paglalaro

Ang Halo Studios, dating 343 Industries, ay nagsimula sa isang bagong kabanata sa legacy ng Halo sa pamamagitan ng paglipat sa Unreal Engine 5 (UE5) at pagtutuon sa paglikha ng pinakamahusay na posibleng mga karanasan sa Halo para sa mga manlalaro. Ang madiskarteng pagbabagong ito, kasama ng rebranding, ay nagpapahiwatig ng panibagong pangako sa paghahatid ng mga de-kalidad na laro na umaayon sa fanbase.

Maraming bagong proyekto sa laro ng Halo ang isinasagawa, na nagmamarka ng makabuluhang pagpapalawak ng prangkisa. Binigyang-diin ng Studio Head na si Pierre Hintze ang pagbabago sa pilosopiya ng pag-unlad, na naglalayong hindi lamang para sa pinahusay na kahusayan kundi pati na rin ang isang pangunahing pagbabago sa kung paano nilikha ang mga laro ng Halo. Kabilang dito ang paggamit ng kapangyarihan ng UE5, na pinuri para sa mga cutting-edge na graphics at makatotohanang pisika, upang iangat ang visual at gameplay na karanasan. Ipinahayag ni Epic Games CEO Tim Sweeney ang karangalan ng kanyang kumpanya sa pagsuporta sa pagsisikap ng Halo Studios.

Ang paglipat sa UE5 ay tumutugon sa mga limitasyon ng nakaraang engine, Slipspace, na nagpapagana ng mas mabilis na mga yugto ng pag-unlad at mas madalas na pag-update. Nagbibigay-daan ito para sa mas mabilis na pagtugon sa feedback ng manlalaro at ang pagsasama-sama ng bagong nilalaman, na tinitiyak na ang mga laro ay nagbabago kasabay ng mga inaasahan ng manlalaro. Ang studio ay aktibong naghahanap ng mas malawak na feedback ng player upang ipaalam ang mga desisyon sa pag-unlad, na nagbibigay-diin sa isang player-centric na diskarte sa paglikha ng laro. Itinampok ni Art Director Chris Matthew ang edad ng ilang partikular na bahagi ng Slipspace, na binibigyang-diin ang mga pakinabang ng mga advanced na kakayahan ng UE5.

Binigyang-diin ni COO Elizabeth Van Wyck ang pangako ng studio sa paglikha ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, na nagtutulak sa kanilang proseso ng paggawa ng desisyon. Ang paglipat sa UE5 ay nilayon upang i-streamline ang pag-unlad, na nagbibigay-daan para sa mas mabilis na pagpapalabas ng mga bagong laro at nilalaman habang pinapanatili ang mataas na kalidad. Ang Halo Studios ay aktibong nagre-recruit para sa mga bagong proyektong ito, na nagpapahiwatig ng malaking pamumuhunan sa hinaharap ng Halo franchise. Ang mga larawan sa ibaba ay nagpapakita ng visual na potensyal ng paglipat sa UE5.

[Larawan 1: Lumipat ang Halo Studios sa Unreal Engine 5] [Larawan 2: Lumipat ang Halo Studios sa Unreal Engine 5] [Larawan 3: Lumipat ang Halo Studios sa Unreal Engine 5]

Ang naka-embed na video sa YouTube ay higit pang nagdedetalye sa anunsyo ng studio. [YouTube Embed Code]