Home > News > Halo သည် မကြုံစဖူးဂိမ်းအတွက် UE5 ကို လက်ခံထားသည်။

Halo သည် မကြုံစဖူးဂိမ်းအတွက် UE5 ကို လက်ခံထားသည်။

Author:Kristen Update:Jan 01,2022

Halo သည် မကြုံစဖူးဂိမ်းအတွက် UE5 ကို လက်ခံထားသည်။

ယခင်က 343 Industries ဖြစ်သော Halo Studios သည် Unreal Engine 5 (UE5) သို့ ကူးပြောင်းပြီး ကစားသမားများအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော Halo အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် Halo ၏အမွေဆက်ခံမှုတွင် စာမျက်နှာသစ်တစ်ခုကို စတင်ခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် အမှတ်တံဆိပ်ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်အတူ fanbase နှင့် ထပ်တူထပ်မျှသော အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ပေးအပ်ရန်အတွက် အသစ်တဖန် ကတိကဝတ်ပြုမှုကို အချက်ပြသည်။

Halo ဂိမ်းပရောဂျက်အသစ်များစွာကို စတင်လုပ်ဆောင်နေပြီး franchise ၏ သိသိသာသာ ချဲ့ထွင်မှုကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ စတူဒီယိုဌာနမှူး Pierre Hintze က ပိုမိုကောင်းမွန်သော စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်သာမက Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် အခြေခံကျသော ပြောင်းလဲမှုကိုလည်း ရည်ရွယ်ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အတွေးအခေါ်ပြောင်းလဲမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် ရုပ်ထွက်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ၎င်း၏ နောက်ဆုံးပေါ် ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒအတွက် ချီးကျူးခံရသော UE5 ၏ ပါဝါကို အသုံးချခြင်း ပါဝင်သည်။ Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က Halo Studios ၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ကုမ္ပဏီ၏ ဂုဏ်ယူမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။

UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် ယခင်အင်ဂျင်၊ Slipspace ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ဖြေရှင်းပေးသည်၊၊ ပိုမြန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်မှုများနှင့် မကြာခဏ အပ်ဒိတ်များ ပြုလုပ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် အကြောင်းအရာအသစ်များ ပေါင်းစပ်မှုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ တုံ့ပြန်နိုင်စေကာ ဂိမ်းများသည် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့်အတူ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာကြောင်း သေချာစေပါသည်။ စတူဒီယိုသည် ဂိမ်းဖန်တီးမှုတွင် ကစားသမားဗဟိုပြုချဉ်းကပ်မှုအား အလေးပေးသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို အသိပေးရန် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အား တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေသည်။ အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က အချို့သော Slipspace အစိတ်အပိုင်းများ၏ သက်တမ်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး UE5 ၏ အဆင့်မြင့်စွမ်းဆောင်ရည်များ၏ အားသာချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

COO Elizabeth Van Wyck သည် ကစားသမားများ ကစားလိုသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် စတူဒီယို၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးကာ ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့်ပြီး အရည်အသွေးမြင့်နေချိန်တွင် ဂိမ်းအသစ်များနှင့် အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ထုတ်လွှတ်ပေးနိုင်စေမည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ချောမွေ့စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Halo Studios သည် ဤပရောဂျက်အသစ်များအတွက် တက်ကြွစွာ စုဆောင်းနေပြီး Halo franchise ၏ အနာဂတ်တွင် သိသာထင်ရှားသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို အချက်ပြနေသည်။ အောက်ဖော်ပြပါပုံများသည် UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်း၏ အလားအလာကို ပြသသည်။

[ပုံ 1- Halo Studios သည် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်] [ပုံ 2- Halo Studios သည် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်] [ပုံ 3- Halo Studios သည် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်]

ထည့်သွင်းထားသော YouTube ဗီဒီယိုသည် စတူဒီယို၏ ကြေညာချက်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ [YouTube Embed Code]

Top News