Nintendo Switch的最新系统更新引入了一项名为虚拟游戏卡的新功能,标志着数字游戏的访问和播放方式发生了重大变化。此更新就在预期的Switch 2启动之前,并为游戏共享功能带来了几次更改,尤其是那些曾经在两个不同的开关系统上在线播放相同数字标题的人。
正如Eurogamer报道的那样,在此更新之前,用户可以在辅助开关上登录其Nintendo帐户,并且仍然与拥有该游戏的主要控制台一起在线玩数字游戏。对于希望共享购买游戏而无需购买多个副本的家庭或朋友来说,这是一个方便的解决方法。但是,随着虚拟游戏卡系统的引入,此方法现在受到限制。
尽管发生了变化,但仍然有一种方法可以享受跨多个游戏机的数字游戏的单个副本,但是只有当其中一个是离线的时才。通过启用个人资料设置中找到的“在线许可”选项,即使无需在控制台上加载虚拟游戏卡即使在不加载虚拟游戏卡的情况下,您也可以继续玩购买的游戏。任天堂描述以下方式:
“如果启用了此选项,那么即使使用该软件的虚拟游戏卡也未加载到控制台时,购买的数字软件也将可以播放。但是,当使用在线许可证时,只有用户登录到使用该软件的Nintendo帐户,可以在线使用该软件,可以在线使用该软件,可以在线使用该软件。同时无法同时使用多个游戏机。
实际上,这意味着只要一个系统离线,您仍然可以在两个单独的开关单元上运行相同的数字游戏。 Eurogamer确认了这种方法有效,尽管现在最大的区别是,不再有可能同时进行同一游戏副本的在线游戏。
这种限制引起了粉丝的挫败感,尤其是那些依靠以前的游戏共享设置的限制。在诸如Resetera和Reddit之类的论坛上,许多用户对对多人游戏体验(例如Splatoon或Minecraft)的影响表示失望,诸如Splatoon或Minecraft的影响,那里的家人或朋友群体用来在线共享游戏的单个副本。
对于有多个孩子的家庭,这种变化可能意味着将未来游戏的成本增加一倍。曾经有用的漏洞现已关闭,尽管此更新与即将到来的Switch 2的架构保持一致,但可以理解的是,为什么有些玩家对新限制感到沮丧。
在Switch 2启动之前不到一个月的时间,此更新标志着如何处理数字内容。新系统还将依靠游戏键卡,这些卡不包含墨盒本身上的完整游戏数据,而是需要在线下载。这标志着向以数字为中心的访问方法进行明确的过渡,并远离了过去的灵活共享选项。
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