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"La mise à jour de Nintendo Switch ferme la faille de partage de jeux populaire"

Auteur:Kristen Mise à jour:Jun 24,2025
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La dernière mise à jour du système pour le Switch Nintendo présente une nouvelle fonctionnalité appelée Virtual Game Cards, marquant un changement significatif dans la façon dont les jeux numériques sont accessibles et joués. Cette mise à jour vient juste avant le lancement prévu du Switch 2 et apporte plusieurs modifications à la fonctionnalité de partage de jeu, affectant en particulier ceux qui jouaient simultanément le même titre numérique sur deux systèmes de commutation différents.

Comme rapporté par Eurogamer, avant cette mise à jour, les utilisateurs avaient la possibilité de se connecter à leur compte Nintendo sur un commutateur secondaire et de jouer un jeu numérique en ligne aux côtés de la console principale propriétaire du jeu. C'était une solution de contournement pratique pour les familles ou les amis qui cherchaient à partager des achats de jeux sans acheter plusieurs exemplaires. Cependant, avec l'introduction du système de cartes de jeu virtuel, cette méthode a maintenant été restreinte.

Malgré le changement, il existe toujours un moyen de profiter d'une seule copie d'un jeu numérique sur plusieurs consoles, mais seulement si l'une d'entre elles est hors ligne. En permettant l'option «Licences en ligne» trouvée dans vos paramètres de profil, vous pouvez continuer à jouer à un jeu acheté même sans que la carte de jeu virtuelle soit chargée sur la console. Voici comment Nintendo décrit le paramètre:

"Si cette option est activée, les logiciels numériques achetés seront jouables pendant que la console est connectée à Internet, même lorsque la carte de jeu virtuelle de ce logiciel n'est pas chargée sur la console. Cependant, lorsque vous utilisez une licence en ligne, seul l'utilisateur a signé sur le compte Nintendo qui a été utilisé pour acheter le logiciel pourra être utilisé pour jouer pour les licenciés en ligne. Plusieurs consoles en même temps.

En pratique, cela signifie que tant qu'un système est hors ligne, vous pouvez toujours exécuter le même jeu numérique sur deux unités de commutation distinctes. Eurogamer a confirmé que cette méthode fonctionne, bien que la grande différence soit maintenant que le jeu en ligne simultané de la même copie de jeu n'est plus possible.

Cette restriction a déclenché la frustration des fans, en particulier ceux qui se sont appuyés sur la configuration du partage du jeu précédent. Sur des forums comme Resetera et Reddit, de nombreux utilisateurs ont exprimé leur déception, en particulier en ce qui concerne l'impact sur les expériences multijoueurs telles que Splatoon ou Minecraft, où les familles ou les groupes d'amis partageaient une seule copie du jeu en ligne.

Pour les ménages avec plusieurs enfants, ce changement pourrait signifier doubler le coût des achats de jeux futurs. Ce qui était autrefois une échappatoire utile est maintenant fermé, et bien que cette mise à jour s'aligne sur l'architecture de Switch 2 à venir, il est compréhensible pourquoi certains joueurs se sentent frustrés par les nouvelles limitations.

Avec moins d'un mois avant le lancement du Switch 2, cette mise à jour indique comment le contenu numérique sera géré à l'avenir. Le nouveau système s'appuiera également sur des cartes de clés de jeu, qui ne contiennent pas les données de jeu complètes sur la cartouche elle-même et nécessitent plutôt des téléchargements en ligne. Cela marque une transition claire vers des méthodes d'accès plus axées sur le numérique - et loin des options de partage flexibles du passé.