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"A atualização da Nintendo Switch fecha a brecha popular de compartilhamento de jogos"

Autor:Kristen Atualizar:Jun 24,2025
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A atualização mais recente do sistema para o Nintendo Switch apresenta um novo recurso chamado Virtual Game Cards, marcando uma mudança significativa na maneira como os jogos digitais são acessados ​​e jogados. Esta atualização vem logo antes do lançamento previsto do Switch 2 e traz várias mudanças na funcionalidade de compartilhamento de jogos-afetando particularmente aqueles que costumavam tocar o mesmo título digital on-line em dois sistemas de switch diferentes simultaneamente.

Conforme relatado pela Eurogamer, antes desta atualização, os usuários tinham a capacidade de fazer login em sua conta da Nintendo em um interruptor secundário e ainda jogam um jogo digital on -line ao lado do console primário que possuía o jogo. Foi uma solução alternativa conveniente para famílias ou amigos que desejavam compartilhar compras de jogos sem comprar várias cópias. No entanto, com a introdução do sistema de cartões de jogo virtual, esse método agora foi restrito.

Apesar da mudança, ainda existe uma maneira de desfrutar de uma única cópia de um jogo digital em vários consoles - mas apenas se um deles estiver offline. Ao ativar a opção "Licenças on -line" encontradas nas configurações de seu perfil, você pode continuar jogando um jogo comprado, mesmo sem ter a carta de jogo virtual carregada no console. Veja como a Nintendo descreve a configuração:

"If this option is enabled, purchased digital software will be playable while the console is connected to the internet, even when the virtual game card for that software isn't loaded to the console. However, when using an online license, only the user signed in to the Nintendo Account that was used to purchase the software will be able to play it—it will not be playable for other users on the console. Your virtual game cards can be used to play software regardless of this setting. Online licenses cannot be used on multiple Consoles ao mesmo tempo.

Na prática, isso significa que, enquanto um sistema estiver offline, você ainda poderá executar o mesmo jogo digital em duas unidades de comutador separadas. O Eurogamer confirmou que esse método funciona, embora a grande diferença agora seja que a reprodução on -line simultânea da mesma cópia de jogo não seja mais possível.

Essa restrição provocou frustração entre os fãs, particularmente aqueles que confiaram na configuração anterior de compartilhamento de jogos. Em fóruns como Resetera e Reddit, muitos usuários expressaram decepção, especialmente em relação ao impacto nas experiências multiplayer, como Splatoon ou Minecraft, onde famílias ou grupos de amigos costumavam compartilhar uma única cópia do jogo online.

Para famílias com vários filhos, essa mudança pode significar dobrar o custo de futuras compras de jogos. O que antes foi uma brecha útil agora está fechada e, embora essa atualização se alinhe à arquitetura do próximo Switch 2, é compreensível o motivo pelo qual alguns jogadores se sentem frustrados com as novas limitações.

Com menos de um mês antes do lançamento do Switch 2, esta atualização sinaliza como o conteúdo digital será tratado avançando. O novo sistema também dependerá de cartas de chaves, que não contêm os dados completos do jogo no próprio cartucho e, em vez disso, exigem downloads on-line. Isso marca uma transição clara para métodos de acesso mais centrados no digital-e longe das opções flexíveis de compartilhamento do passado.