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"Das Nintendo Switch Update schließt die beliebte Lücke des Spiels Sharing"

Autor:Kristen Aktualisieren:Jun 24,2025
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Das neueste System -Update für den Nintendo Switch führt eine neue Funktion namens Virtual Game Cards ein, die eine signifikante Verschiebung der auf digitalen Spiele zugegriffenen und gespielten Verschiebung darstellt. Dieses Update ist kurz vor dem erwarteten Start des Switch 2 und bringt mehrere Änderungen an der Spiele-Sharing-Funktionalität mit sich.

Wie von Eurogamer berichtet, hatten die Benutzer vor diesem Update die Möglichkeit, sich in einem Sekundärschalter in ihr Nintendo -Konto anzumelden und neben der primären Konsole, der das Spiel gehörte, dennoch ein digitales Spiel zu spielen. Es war eine bequeme Problemumgehung für Familien oder Freunde, die Spieleinkäufe teilen wollten, ohne mehrere Kopien zu kaufen. Mit der Einführung des virtuellen Spielkartensystems wurde diese Methode nun eingeschränkt.

Trotz der Änderung gibt es immer noch eine Möglichkeit, eine einzige Kopie eines digitalen Spiels über mehrere Konsolen hinweg zu genießen - aber nur, wenn einer von ihnen offline ist. Indem Sie die Option „Online -Lizenzen“ in Ihren Profileinstellungen aktivieren, können Sie auch ohne die virtuelle Spielkarte auf der Konsole ein gekauftes Spiel spielen. So beschreibt Nintendo die Einstellung:

"Wenn diese Option aktiviert ist, ist die gekaufte digitale Software spielbar, während die Konsole mit dem Internet verbunden ist, selbst wenn die virtuelle Spielkarte für diese Software nicht in die Konsole geladen wird. Bei Verwendung einer Online -Lizenz, die nur der Benutzer angemeldet ist, hat sich nur der Nintendo -Account, der zum Kauf der Software verwendet wurde. Mehrere Konsolen gleichzeitig.

In der Praxis bedeutet dies, dass Sie, solange ein System offline ist, immer noch das gleiche digitale Spiel auf zwei separaten Switch -Einheiten ausführen können. Eurogamer bestätigte, dass diese Methode funktioniert, obwohl der große Unterschied jetzt darin besteht, dass das gleichzeitige Online -Spiel derselben Spielkopie nicht mehr möglich ist.

Diese Einschränkung hat bei den Fans, insbesondere derjenigen, die sich auf das vorherige Setup der Game-Sharing verlassen haben, Frustration ausgelöst. In Foren wie Resetera und Reddit haben viele Benutzer Enttäuschung zum Ausdruck gebracht, insbesondere hinsichtlich der Auswirkungen auf Multiplayer -Erlebnisse wie Splatoon oder Minecraft, in denen Familien oder Gruppen von Freunden eine einzige Kopie des Spiels online teilten.

Für Haushalte mit mehreren Kindern könnte diese Änderung bedeuten, die Kosten für zukünftige Spielkäufe zu verdoppeln. Was einst eine hilfreiche Lücke war, ist jetzt geschlossen, und während dieses Update mit der Architektur der kommenden Switch 2 übereinstimmt, ist es verständlich, warum sich einige Spieler von den neuen Einschränkungen frustriert fühlen.

Mit weniger als einem Monat vor dem Start des Switch 2 signalisiert dieses Update, wie digitale Inhalte in Zukunft behandelt werden. Das neue System stützt sich auch auf Spielkarten, die nicht die vollständigen Spieldaten auf der Patrone selbst enthalten und stattdessen Online-Downloads erfordern. Dies ist ein klarer Übergang zu mehr digitalzentrierten Zugangsmethoden-und von den flexiblen Freigaboptionen der Vergangenheit.