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「Nintendo Switchの更新は、人気のあるゲーム共有の抜け穴を閉じます」

著者:Kristen アップデート:Jun 24,2025
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Nintendo Switchの最新のシステムアップデートでは、仮想ゲームカードと呼ばれる新機能を紹介し、デジタルゲームのアクセスと再生方法に大きな変化を示しています。このアップデートは、Switch 2の予想される発売のすぐ前にあり、ゲーム共有機能にいくつかの変更をもたらします。特に、2つの異なるスイッチシステムで同じデジタルタイトルをオンラインでプレイしていた人に同時に影響を与えました。

Eurogamerが報告したように、このアップデートの前に、ユーザーはセカンダリスイッチでNintendoアカウントにログインし、ゲームを所有しているプラ​​イマリコンソールと一緒にオンラインでデジタルゲームをプレイする機能を持っていました。複数のコピーを購入せずにゲームの購入を共有しようとしている家族や友人にとって便利な回避策でした。ただし、仮想ゲームカードシステムの導入により、この方法は制限されています。

変更にもかかわらず、複数のコンソールでデジタルゲームの単一のコピーを楽しむ方法はまだありますが、そのうちの1つがオフラインである場合にのみです。プロフィール設定にある「オンラインライセンス」オプションを有効にすることにより、コンソールに仮想ゲームカードをロードしなくても、購入したゲームをプレイし続けることができます。任天堂が設定について説明する方法は次のとおりです。

「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアはプレイ可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂のアカウントにのみサインインすると、それをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」

実際には、これは1つのシステムがオフラインである限り、2つの別々のスイッチユニットで同じデジタルゲームを実行できることを意味します。 Eurogamerはこの方法が機能することを確認しましたが、今の大きな違いは、同じゲームコピーの同時オンラインプレイが不可能であることです。

この制限は、特に以前のゲーム共有セットアップに依存していたファン、特にファンの間で欲求不満を引き起こしました。 ReseteraやRedditなどのフォーラムでは、特にSplatoonやMinecraftなどのマルチプレイヤーエクスペリエンスへの影響について、多くのユーザーが失望を表明しています。

複数の子供がいる世帯の場合、この変更は将来のゲーム購入のコストを2倍にすることを意味する可能性があります。かつて有用な抜け穴だったものは現在閉じられており、この更新は今後のSwitch 2のアーキテクチャと一致していますが、一部のプレイヤーが新しい制限にイライラしていると感じる理由は理解できます。

Switch 2が起動する1か月も経たないうちに、この更新は、デジタルコンテンツが今後どのように処理されるかを示しています。新しいシステムには、カートリッジ自体に完全なゲームデータが含まれておらず、代わりにオンラインダウンロードが必要なゲームキーカードにも依存します。これは、よりデジタル中心のアクセス方法への明確な遷移を示し、過去の柔軟な共有オプションから離れています。