从与Crash Bandicoot一起成为3D平台类型的主食,到与我们Last的游戏中最珍贵的叙事之一,Naughty Dog Stand成为业内最著名的工作室之一。在流派之间无缝过渡,他们的标志性爪子打印徽标象征着大片作品,情感上充满情感的讲故事以及引起玩家深刻共鸣的角色。
顽皮的狗从充满活力,开朗的平台游戏的创造者到引人注目的,成熟叙事的大师,涵盖了近二十二个头衔,从幻想RPG到教育游戏。让我们研究到2025年发布的每场顽皮狗游戏,庆祝它们的旅程和对游戏界的影响。
总的来说,顽皮的狗已经发行了23场比赛,从1985年的第一个冠军头衔开始,并以2022年的最新作品达到了最终。这份综合列表包括原始版本,独立的扩展和重制。请注意,重新制作和DLC在此计数中不计数。
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Math Jam是将成为顽皮的狗的基础,是创始人Jason Rubin和Andy Gavin的开拓性项目。这款教育游戏旨在为Apple II开发,该教育游戏的重点是教学基本算术。它标志着鲁宾和加文(Rubin)和加文(Gavin)在仍在高中时进入游戏开发的开始,为他们的未来冒险奠定了基础。
鲁宾和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16岁时为苹果II发射了滑雪狂。玩家将他们的头像沿着滑雪坡道导航,躲避障碍物并瞄准了高分,展示了二人的早期涉足动作包装的游戏。
Dream Zone是他们1987年发行的第三款游戏,进入了点击冒险类型,这是他们的第三场比赛。玩家探索了主角梦中的异想天开的幻想世界,遇到了许多古怪的角色,以寻求逃脱。
在顽皮的狗的名字上标记了他们的第一场比赛,并与EA合作,小偷是另一个幽默的点击冒险。该游戏围绕盗窃行动,基夫(Keef)在城市及其周围环境中航行,与NPC互动以偷窃物品。
再次与EA合作,于1991年在Sega Genesis上发起了力量戒指。此等静电RPG跟随了Ushka Bau幻想领域的一名名叫Buc的巫师,其任务是收集破碎的魔法员工,并面对恶魔无效。
1994年,顽皮的狗以战士为3DO的战士冒险进入战斗类型。玩家选择了一名战士参加残酷的锦标赛,旨在在历史上蚀刻自己的名字。
Naughty Dog的第一个主要热门单曲Crash Bandicoot是他们的第七场比赛,也是PlayStation控制台上的第一场。玩家以变异的英雄撞车班迪克特(Bandicoot)为特色,在多彩,具有挑战性的阶段导航,阻止了恶棍的Neo Cortex医生。
继续传奇, Crash Bandicoot 2:Cortex击球后, Crash将Magical Crystals收集到Foil Cortex的最新方案。该游戏有25个阶段,引入了新的机制和挑战。
结束三部曲, Crash Bandicoot:Warped介绍了时间旅行和新的可玩角色可可。玩家在25个水平上航行,以阻止Cortex和他的新盟友UKA UKA。
Crash Team Racing是主要系列赛的衍生产品,将Arcade Racing带到了Crash Universe,其中包括标志性的角色在有害的课程中赛车。
雅克(Jak)和达克斯特(Daxter)过渡到新的专营权:前代的遗产随后二人组追求将达克斯特(Daxter)的转变转换为水獭杂种混合动力车。借助大型,可探索的世界,它标志着线性平台的转变。
雅克2(Jak 2)拥抱了较暗的语调,这是在避风港城市未来派的反乌托邦。雅克(Jak)转变为黑暗雅克(Dark Jak)和新的游戏元素(例如枪支和车辆),为该系列增添了深度。
这部三部曲的结论Jak 3在荒原上看到了二人组,发现了新的威胁和功能,例如轻型生态力量和其他车辆。
在三部曲之后, Jak X:战斗赛车为Jak及其盟友或敌人提供了街机赛车经验。
Naughty Dog与《神秘海域:德雷克的财富》介绍了寻宝者内森·德雷克(Nathan Drake)进入电影讲故事。它坐落在亚马逊雨林中,结合了动作,平台和叙事深度。
未知的2:在盗贼中,内森·德雷克(Nathan Drake)的冒险经历,这次是为了寻找香巴拉(Shambhala)。通过增强的游戏玩法和标志性的套装,它巩固了专营权的声誉。
最终的PS3未知游戏《未知3:德雷克的欺骗》使内森(Nathan)带到了阿尔·哈利(Al Khali)沙漠,追求沙滩的亚特兰蒂斯(Atlantis),为三部曲提供了激动人心的结论。
在游戏中的最后一个地标在后世界末日的世界中向乔尔和埃莉介绍了乔尔和埃莉。它的情感叙事和引人入胜的游戏玩法使它成为了顽皮狗的遗产的基石。
最初是DLC, 《最后的我们:留下》成为独立的扩展,探索了Ellie的背景故事以及她与Riley的关系,丰富了主要游戏的叙述。
结束了内森·德雷克(Nathan Drake)的传奇, 《未知》 4:小偷的结局以新的游戏机制和令人着迷的故事为特色,并利用了PS4的力量。
独立的扩展,未知:迷失的遗产将重点转移到了Chloe Frazer和Nadine Ross,以创新的游戏玩法探索了新领土。
在我们的《最后的最后:第二部分》上扩展了以艾莉的复仇追求,引入了高级游戏机制和深刻的情感故事。我们的《最后:第2部分》重新制作,2024年针对PS5和2025年的PC发行,增强了新图形和Roguelike Mode的体验,称为无返回。
第一场比赛的完整翻拍, 《最后的我们》:第一部分,利用PS5的功能来提供令人惊叹的视觉效果和改进的游戏玩法,包括左侧扩展。
此外,工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)暗示了我们最后一个第3部分的概念,尽管他此后表明这不太可能发生。同时,粉丝们可以期待本周末在Max上首映的第2季的最后一季,并改编了第二场比赛的故事。
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