3Dプラットフォーマーのジャンルの定番の名前になることから、クラッシュバンディックフットを備えたジャンルのジャンルでは、私たちの最後のゲームで最も大切な物語の1つを作成することまで、Naughty Dogは業界で最も有名なスタジオの1つとして立っています。ジャンル間でシームレスに移行し、象徴的なPaw Printのロゴは、大ヒット作品、感情的に充電されたストーリーテリング、およびプレイヤーと深く共鳴するキャラクターを象徴するようになりました。
活気に満ちた陽気なプラットフォーマーの創造者から、ファンタジーRPGから教育ゲームに至るまで、魅力的で成熟した物語のマスターへの魅力的で成熟した物語のマスターへの進化。 2025年までリリースされたすべてのいたずら犬のゲームを掘り下げて、彼らの旅とゲームの世界への影響を祝いましょう。
合計で、Naughty Dogは23ゲームをリリースし、1985年の最初のタイトルから始まり、2022年に最新のタイトルで頂点に達しました。この包括的なリストには、オリジナルのリリース、スタンドアロンの拡張、リメイクが含まれます。この集計では、リマスターとDLCがカウントされていないことに注意してください。
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いたずら犬になるものの基礎であるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる先駆的なプロジェクトでした。 Studio Name Jamの下でApple II向けに開発されたこの教育ゲームは、基本的な算術を教えることに焦点を当てています。それは、まだ高校にいる間にルービンとギャビンがゲーム開発への旅の始まりをマークし、彼らの将来のベンチャーの舞台をより多くのレクリエーションゲームに設定しました。
16歳で、ルービンとギャビンはApple IIのために狂ったスキーを開始しました。プレイヤーは、アバターをスキーの斜面に導き、障害物をかわし、ハイスコアを目指し、デュオのアクション満載のゲームへの早期の進出を紹介しました。
ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルに挑戦するドリームゾーンは、1987年にリリースされた3番目のゲームでした。プレイヤーは、主人公の夢の中で気まぐれなファンタジーの世界を探り、逃げるための探求でエキセントリックなキャラクターのホストに出会いました。
いたずらな犬の名前で彼らの最初のゲームをマークし、EAと協力して、キーフ・ザ・シーフはもう一つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。ゲームは盗難を中心に展開し、キーフは都市とその周辺をナビゲートし、NPCと相互作用してアイテムを盗みました。
EAと再び協力して、1991年にセガジェネシスで発売されたパワーオブパワー。この等尺性RPGは、粉砕された魔法のスタッフの作品を集めて悪魔の空白に立ち向かうことを任されたウシュカバウのファンタジー領域でBUCという名前の魔術師に続きました。
Naughty Dogは、1994年に3DOのWay of Warriorで戦闘ジャンルに挑戦しました。プレイヤーは、歴史上の名前をエッチングすることを目指して、残忍なトーナメントに出場する戦闘機を選びました。
Naughty Dogの最初のメジャーヒットであるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationコンソールの最初のゲームでした。変異したヒーローのクラッシュバンディクフットをフィーチャーしたプレイヤーは、カラフルで挑戦的な段階をナビゲートして、悪役の医師ネオ皮質を阻止しました。
サガを継続して、クラッシュバンディクフット2:皮質ストライクスバックでは、クラッシュが魔法の結晶を収集して皮質の最新スキームを阻止しました。 25のステージで、ゲームは新しいメカニックと課題を導入しました。
三部作を締めくくる、クラッシュバンディクー:ワープはタイムトラベルと新しいプレイ可能なキャラクター、ココ。プレイヤーは25レベルをナビゲートして、皮質と彼の新しい同盟国であるUKA UKAを停止しました。
メインシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、アーケードレースをクラッシュユニバースに連れて行き、危険なコースを横切る象徴的なキャラクターを特徴としています。
新しいフランチャイズへの移行、 Jak and Daxter:The Precursor Legacyは、 Daxterの変換をカワウソウのハイブリッドに逆転させるための探求でデュオに続きました。大規模で探索可能な世界では、線形プラットフォームからのシフトがマークされました。
Jak 2は、Haven Cityの未来的なディストピアに設定された暗いトーンを抱きしめました。ジャクのダークジャックへの変換と銃や車両などの新しいゲームプレイ要素は、シリーズに深みを加えました。
三部作の結論であるJak 3は、荒れ地のデュオを見て、軽いエコパワーや追加の車両などの新しい脅威と機能を明らかにしました。
三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingは、 Jakと彼の同盟国や敵とのアーケードレース体験を提供しました。
Naughty DogがUnchartedを使用した映画のストーリーテリングへのエントリー:Drake's Fortuneは、トレジャーハンターネイサンドレイクを紹介しました。 Amazon Rainforestに設定され、アクション、プラットフォーム、物語の深さを組み合わせました。
Uncharted 2:泥棒の中で、Nathan Drakeの冒険が続きました。今回はShambhalaを探しました。ゲームプレイと象徴的なセットピースを強化することで、フランチャイズの評判を固めました。
最後のPS3 UnchartedゲームであるUncharted 3:Drake's Ceptionは、ネイサンを砂のアトランティスを追いかけて摩擦したアルハリ砂漠に連れて行き、3部作にスリリングな結論を提供しました。
ゲームのランドマークである最後の私たちは、ポスト黙示録的な世界でプレイヤーをジョエルとエリーに紹介しました。その感情的な物語と魅力的なゲームプレイは、それをいたずらな犬の遺産の礎となりました。
当初、DLC、 The Last of Us:Left Behindは独立した拡張になり、エリーのバックストーリーとライリーとの関係を探求し、メインゲームの物語を豊かにしました。
ネイサン・ドレイクのサガ、 Uncharted 4:A Thief's Endは、PS4の力を活用して、新しいゲームプレイメカニックと魅力的な物語を特集しました。
未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、革新的なゲームプレイで新しい領土を探索し、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移しました。
オリジナルで拡大する私たちの最後:パートIIは、エリーの復geの探求、高度なゲームプレイのメカニズムと深く感情的な物語を紹介します。最後の私たち:PS5でPS5でリリースされたパート2、PCで2025年にリリースされたパート2は、新しいグラフィックスとNOリターンと呼ばれるRoguelikeモードのエクスペリエンスを強化しました。
最初のゲーム、 The Last of Us:Part Iの完全なリメイクは、PS5の機能を利用して、左後続の拡張を含む見事なビジュアルと改善されたゲームプレイを提供しました。
さらに、スタジオヘッドのニール・ドラックマンは、私たちの最後のパート3のコンセプトをほのめかしていますが、彼はそれが起こりそうにないことを示しています。一方、ファンは今週末のマックスで初演され、2番目のゲームのストーリーを適応させて、最後のシーズン2を楽しみにしています。
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