Desde se tornar um nome básico no gênero do jogo de plataformas 3D, com o Crash Bandicoot até a elaboração de uma das narrativas mais queridas em jogos com o último de nós, o Naughty Dog se destaca como um dos estúdios mais famosos da indústria. Em transição perfeitamente entre os gêneros, seu logotipo icônico de impressão de pata passou a simbolizar produções de sucesso de bilheteria, narrativa emocionalmente carregada e personagens que ressoam profundamente com os jogadores.
A evolução de Naughty Dog dos criadores de plataformas vibrantes e alegres para mestres de narrativas atraentes e maduras abrange quase duas dúzias de títulos, abrangendo de RPGs de fantasia a jogos educacionais. Vamos nos aprofundar em todos os jogos de cães Naughty lançados até 2025, comemorando sua jornada e impacto no mundo dos jogos.
No total, a Naughty Dog lançou 23 jogos, começando com seu primeiro título em 1985 e culminando com o mais recente em 2022. Esta lista abrangente inclui lançamentos originais, expansões independentes e remakes. Observe que Remasters e DLC não são contados nessa contagem.
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A base do que se tornaria cachorro travesso, Math Jam, era um projeto pioneiro dos fundadores Jason Rubin e Andy Gavin. Desenvolvido para a Apple II sob o nome do estúdio Jam, este jogo educacional focou no ensino de aritmética básica. Ele marcou o início da jornada de Rubin e Gavin para o desenvolvimento de jogos enquanto ainda estava no ensino médio, preparando o cenário para seus futuros empreendimentos para mais jogos recreativos.
Aos 16 anos, Rubin e Gavin lançaram o esqui louco para o Apple II. Os jogadores navegaram em suas pistas de esqui, esquivando-se de obstáculos e buscando pontuações altas, mostrando a incursão inicial da dupla em jogos cheios de ação.
Aventando-se no gênero de aventura de apontar e clique, a Dream Zone foi seu terceiro jogo, lançado em 1987. Os jogadores exploraram um mundo de fantasia caprichoso nos sonhos do protagonista, encontrando uma série de personagens excêntricos em uma busca para escapar.
Marcando seu primeiro jogo com o nome da travessa e em parceria com a EA, Keef, o ladrão, foi outra aventura de ponto e clique humorístico. O jogo girou em torno do roubo, com Keef navegando em uma cidade e seu ambiente, interagindo com os NPCs para roubar itens.
Colaborando novamente com a EA, os anéis de poder lançados no Sega Genesis em 1991. Este RPG isométrico seguiu um feiticeiro chamado Buc no reino da fantasia de Ushka Bau, encarregado de coletar peças de uma equipe mágica quebrada e enfrentar o vazio demoníaco.
O Naughty Dog se aventurou no gênero de luta com o Way of the Warrior para o 3DO em 1994. Os jogadores escolheram um lutador para competir em um torneio brutal, com o objetivo de gravar seu nome na história.
O primeiro grande sucesso de Naughty Dog, Crash Bandicoot , foi o sétimo jogo e o primeiro em um console do PlayStation. Apresentando o Crash Bandicoot do Hero, os jogadores navegaram por estágios coloridos e desafiadores para frustrar o vilão Doutor Neo Cortex.
Continuando a saga, Crash Bandicoot 2: Cortex atinge as costas, viu o Crash coletando cristais mágicos para frustrar o esquema mais recente do Cortex. Com 25 etapas, o jogo introduziu novas mecânicas e desafios.
Concluindo a trilogia, Crash Bandicoot: Warped introduziu viagens no tempo e um novo personagem jogável, Coco. Os jogadores navegaram em 25 níveis para impedir o Cortex e seu novo aliado, Uka Uka.
Um spin-off da série principal, o Crash Team Racing trouxe o Arcade Racing para o Universo Crash, com personagens icônicos que corriam em cursos perigosos.
A transição para uma nova franquia, Jak e Daxter: o legado precursor seguiu a dupla em uma busca para reverter a transformação de Daxter em um híbrido de weasel de lontra. Com mundos grandes e exploráveis, marcou uma mudança da plataforma linear.
Jak 2 abraçou um tom mais sombrio, ambientado na distopia futurista de Haven City. A transformação de Jak em Jak Dark e novos elementos de jogabilidade, como armas e veículos, acrescentaram profundidade à série.
A conclusão da trilogia, Jak 3 , viu a dupla no deserto, descobrindo novas ameaças e características como poderes ecológicos leves e veículos adicionais.
Após a trilogia, Jak X: Combat Racing ofereceu uma experiência de corrida de arcade com Jak e seus aliados ou inimigos.
A entrada de Naughty Dog na narrativa cinematográfica com Uncharted: Drake's Fortune introduziu o Hunter Nathan Drake. Situado na floresta amazônica, ela combinou ação, plataforma e profundidade narrativa.
Uncharted 2: Entre os ladrões continuaram as aventuras de Nathan Drake, desta vez em busca de Shambhala. Com jogabilidade aprimorada e peças icônicas, ela solidificou a reputação da franquia.
O jogo final do PS3 Uncharted, Uncharted 3: Drake's Deception , levou Nathan ao deserto de Rub 'Al Khali em busca do Atlantis das areias, oferecendo uma conclusão emocionante para a trilogia.
Um marco nos jogos, o último de nós apresentou jogadores a Joel e Ellie em um mundo pós-apocalíptico. Sua narrativa emocional e jogabilidade envolvente o tornaram uma pedra angular do legado de Naughty Dog.
Inicialmente, um DLC, The Last of Us: deixado para trás se tornou uma expansão independente, explorando a história de fundo de Ellie e seu relacionamento com Riley, enriquecendo a narrativa do jogo principal.
Concluindo a saga de Nathan Drake, Uncharted 4: A Thief's End apresentava uma nova mecânica de jogabilidade e uma história emocionante, alavancando o poder do PS4.
Uma expansão independente, Uncharted: o legado perdido mudou o foco para Chloe Frazer e Nadine Ross, explorando novos territórios com jogabilidade inovadora.
Expandindo o original, The Last of Us: Part II centrou -se na busca de Ellie por vingança, introduzindo mecânica avançada de jogabilidade e uma história profundamente emocional. The Last of Us: Parte 2 Remasterred, lançado em 2024 para PS5 e 2025 para PC, aprimorou a experiência com novos gráficos e um modo de roguelike chamado No Return.
Um remake completo do primeiro jogo, The Last of Us: Part I utilizou as capacidades do PS5 para oferecer visuais impressionantes e jogabilidade melhorada, incluindo a expansão da esquerda para trás.
Além disso, o chefe do estúdio Neil Druckmann sugeriu um conceito para o último de nós, parte 3 , embora ele tenha indicado que é improvável que isso aconteça. Enquanto isso, os fãs podem esperar a última temporada de nós , estreando no Max neste fim de semana, adaptando a história do segundo jogo.
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