Monster Hunter Wilds武器设计:偏离世界
在 Monster Hunter:World 的武器设计中引起了人们的担忧,引发了人们对 Monster Hunter Wilds '方法的猜测。虽然最初的 Wilds '武器提供了有限的见解,但导演Yuya Tokuda阐明了设计理念。
Tokuda说,与 Monster Hunter:World 不同,武器保留了基本形式,其基础具有基于怪物材料的变化, Wilds 具有独特设计的武器。这直接解决了对武器相似性的担忧。尽管有些 世界 武器通过升级演变为独特的设计,但许多武器在视觉上仍然相似。下图说明了这一点,展示了最终的Aqua和Pukei-Pukei剑和Shield之间的惊人相似之处,以及最终的骨头和Jyuratodus长剑。这些是发布时可用的最高级版本。
从PS4捕获的Monster Hunter World的
相比之下,下面的幻灯片展示了迄今为止在 Monster Hunter Wilds 中揭示的独特而独特的武器设计。
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在讨论 Wilds '新方法开始武器和Hope系列装备的讨论中揭示了这种区别。可以在随附的希望装甲和武器的随附的概念艺术以及有关油井盆地,其居民及其顶端怪物Nu Udra的深入采访中找到更多细节。
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