Monster Hunter Wilds Weapon Designs:世界からの出発
Monster Hunter:World の武器デザインに関するファンの間で懸念が生じ、 Monster Hunter Wilds 'アプローチについての憶測を促しました。 Wilds 'の武器の最初の垣間見ることは限られた洞察を提供していましたが、監督のYuya Tokudaはデザインの哲学を明らかにしました。
Tokudaは、 Monster Hunter:World とは異なり、Monster Materialsに基づいたバリエーションのあるベースフォームを武器に保持していると述べています。これは、武器の類似性に関する懸念に直接対処します。いくつかの 世界 武器はアップグレードを通じてユニークなデザインに進化しましたが、多くは視覚的に類似したままでした。以下の画像はこれを示しており、最終的なアクアとプケイ・プケイの剣と盾の間の印象的な類似性、そして最後の骨と亜麻とジュラトドスの長い剣を示しています。これらは、発売時に利用可能な最高層バージョンでした。
PS4で撮影されたモンスターハンターの世界からの
対照的に、以下のスライドショーは、これまでに明らかにされた「Monster Hunter Wilds」でこれまでに明らかになった武器の独特でユニークなデザインを示しています。
19画像
このデザインの区別は、「Wilds *」の開始武器とHopeシリーズギアに関する新しいアプローチについての議論の中で明らかにされました。詳細については、希望の鎧と武器の付随するコンセプトアート、およびオイルウェル盆地、その住民、およびその頂点モンスター、ヌドラに関する詳細なインタビューにあります。
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