Monster Hunter Wilds武器設計:偏離世界
在 Monster Hunter:World 的武器設計中引起了人們的擔憂,引發了人們對 Monster Hunter Wilds '方法的猜測。雖然最初的 Wilds '武器提供了有限的見解,但導演Yuya Tokuda闡明了設計理念。
Tokuda說,與 Monster Hunter:World 不同,武器保留了基本形式,其基礎具有基於怪物材料的變化, Wilds 具有獨特設計的武器。這直接解決了對武器相似性的擔憂。盡管有些 世界 武器通過升級演變為獨特的設計,但許多武器在視覺上仍然相似。下圖說明了這一點,展示了最終的Aqua和Pukei-Pukei劍和Shield之間的驚人相似之處,以及最終的骨頭和Jyuratodus長劍。這些是發布時可用的最高級版本。
從PS4捕獲的Monster Hunter World的
相比之下,下麵的幻燈片展示了迄今為止在 Monster Hunter Wilds 中揭示的獨特而獨特的武器設計。

19圖像



在討論 Wilds '新方法開始武器和Hope係列裝備的討論中揭示了這種區別。可以在隨附的希望裝甲和武器的隨附的概念藝術以及有關油井盆地,其居民及其頂端怪物Nu Udra的深入采訪中找到更多細節。
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