EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上推出其创新的“纹理套装”技术,该会议有望在诸如Dead Space和Iron Man之类的游戏中彻底改变纹理创造。这种尖端的方法将相关的纹理集合成统一的资源,提高处理效率并实现新纹理的生成。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究制作纹理和图形的复杂性。
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会议的与会者可能会被视为游戏录像,或者对热切期待已久的钢铁侠游戏的详细见解。自2022年宣布该项目以来,有关该项目的信息一直很少,这引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC向粉丝们保证,游戏仍在积极发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍在出现,但是它被确认是一种单人游戏体验,其中包含RPG元素和一个由虚幻引擎提供支持的广阔的开放世界。此外,EA动机有望从他们以前的工程上的工作中纳入备受赞誉的飞行系统,为游戏玩法增添了令人兴奋的尺寸。
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