EA Motive y Seed presentarán su innovadora tecnología de "texturas" en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos, que promete revolucionar la creación de texturas en juegos como Dead Space y Iron Man. Este enfoque de vanguardia consolida los conjuntos de texturas relacionadas en un recurso unificado, mejorando la eficiencia del procesamiento y permitiendo la generación de nuevas texturas. La presentación será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la elaboración de texturas y gráficos.
Imagen: reddit.com
Los asistentes a la conferencia podrían recibir imágenes de juego o ideas detalladas sobre el esperado juego de Iron Man. Desde su anuncio en 2022, la información sobre el proyecto ha sido escasa, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC asegura a los fanáticos que el juego sigue en desarrollo activo. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre el juego de Iron Man todavía están surgiendo, pero se confirma que es una experiencia para un solo jugador con elementos RPG y un mundo abierto expansivo, impulsado por Unreal Engine 5. Además, se espera que EA Motive incorpore el aclamado sistema de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, agregando una dimensión emocionante a la jugada de juego.
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