EA Motive und Seed werden ihre innovative "Textur -Sets" -Technologie auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen, die verspricht, die Erstellung der Textur in Spielen wie Dead Space und Iron Man zu revolutionieren. Dieser modernste Ansatz konsolidiert die damit verbundene Textur in eine einheitliche Ressource, verbessert die Verarbeitungseffizienz und ermöglicht die Erzeugung neuer Texturen. Die Präsentation wird von Martin Palko, dem leitenden technischen Künstler von EA, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Herstellung von Texturen und Grafiken befassen wird.
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Die Teilnehmer der Konferenz könnten mit dem Spielmaterial oder detaillierten Einsichten in das mit Spannung erwartete Iron Man -Spiel behandelt werden. Seit seiner Ankündigung im Jahr 2022 sind die Informationen über das Projekt knapp und förderten Spekulationen über die potenzielle Stornierung. Die Teilnahme an GDC durch EA Motive versichert jedoch die Fans, dass das Spiel in aktiver Entwicklung bleibt. Die Konferenz ist für den 17. bis 21. März 2025 geplant.
Details über das Iron Man-Spiel sind immer noch auftauchen, aber es wird bestätigt, dass es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis mit RPG-Elementen und einer expansiven offenen Welt handelt, die von Unreal Engine 5 angetrieben wird. Außerdem wird erwartet, dass EA-Motiv das anerkannte Flugsystem aus ihrer vorherigen Arbeit an der Hymne einbezieht, wobei die Gameplay eine aufregende Dimension hinzufügt.
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