EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上推出其創新的“紋理套裝”技術,該會議有望在諸如Dead Space和Iron Man之類的遊戲中徹底改變紋理創造。這種尖端的方法將相關的紋理集合成統一的資源,提高處理效率並實現新紋理的生成。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究製作紋理和圖形的複雜性。
圖片:reddit.com
會議的與會者可能會被視為遊戲錄像,或者對熱切期待已久的鋼鐵俠遊戲的詳細見解。自2022年宣布該項目以來,有關該項目的信息一直很少,這引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC向粉絲們保證,遊戲仍在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
有關《鋼鐵俠》遊戲的詳細信息仍在出現,但是它被確認是一種單人遊戲體驗,其中包含RPG元素和一個由虛幻引擎提供支持的廣闊的開放世界。此外,EA動機有望從他們以前的工程上的工作中納入備受讚譽的飛行系統,為遊戲玩法增添了令人興奮的尺寸。
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