在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki推出了有关即将到来的游戏 *Elden Ring Nightreign *的激动人心的细节。他透露,游戏的地图将通过程序生成的元素(例如火山,沼泽和森林)进行“重大景观变化”。这种创新的方法旨在将地图转变为“巨大的地下城”,为玩家提供新的探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。 -Junya Ishizaki
这种动态的地图设计不仅使游戏玩法多样化,而且还鼓励玩家在每个游戏中的最终老板战斗中采取不同的策略。到第三届游戏日结束时,玩家必须选择最终的老板,使他们能够量身定制准备工作,并探索特定的位置,这些位置可以为他们选择的对手提供战略优势。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki强调,将Roguelike元素的整合到 * Elden Ring Nightreign *不仅是潮流的举动。取而代之的是,它可以“压缩”角色扮演的体验,从而使游戏更具动态和吸引人。
主要图像:WhatoOplay.com
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