最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲーム *Elden Ring Nightreign *に関するエキサイティングな詳細を発表しました。彼は、ゲームのマップが、火山、沼地、森林などの手続き的に生成された要素を介して「大幅な景観の変化」を特徴とすることを明らかにしました。この革新的なアプローチは、マップを「巨大なダンジョン」に変換することを目的としており、プレイスルーで新鮮な探検の機会をプレイヤーに提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
このダイナミックマップデザインは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが各プレイスルーでの最終的なボスバトルのために戦略を異なることを奨励しています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは究極のボスを選択し、準備を調整し、選択した敵に対して戦略的な利点を提供できる特定の場所を探索することができます。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、ログレクスの要素を *エルデンリングnightreign *に統合することは、単なるトレンドを追いかける動きではないことを強調しました。代わりに、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームをよりダイナミックで魅力的にします。
メイン画像:whatoplay.com
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