Heim > Nachricht > "Elden Ring nightreichn enthüllt eine dynamische Karte mit sich verändernem Gelände"
In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel, *Elden Ring Nightreichn *. Er enthüllte, dass die Karte des Spiels durch prozedural erzeugte Elemente wie Vulkane, Sümpfe und Wälder "erhebliche Landschaftsänderungen" aufweisen wird. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, die Karte in einen "gigantischen Dungeon" zu verwandeln, der den Spielern mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieses dynamische Kartendesign diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern ermutigt die Spieler auch, in jedem Durchgang unterschiedlich für den endgültigen Bosskampf zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler ihren ultimativen Chef auswählen, sodass sie ihre Vorbereitung anpassen und bestimmte Standorte erkunden können, die strategische Vorteile gegen den gewählten Gegner bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Integration von roguelischen Elementen in * Elden Ring Nightrichtung * nicht nur ein Trendschritt ist. Stattdessen dient es dazu, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und das Spiel dynamischer und engagierter für die Spieler zu machen.
Hauptbild: Whatoplay.com
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