Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki apresentou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, *Elden Ring Nightreign *. Ele revelou que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem" através de elementos gerados processualmente, como vulcões, pântanos e florestas. Essa abordagem inovadora visa transformar o mapa em uma "masmorra gigantesca", oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Esse design de mapa dinâmico não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada jogada. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, permitindo que eles adaptem sua preparação e explorem locais específicos que poderiam oferecer vantagens estratégicas contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a integração de elementos de roguel em * Elden Ring Nightreign * não é apenas uma jogada de tendência. Em vez disso, serve para "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando o jogo mais dinâmico e envolvente para os jogadores.
Imagem principal: whatoplay.com
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