Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a dévoilé des détails passionnants sur le prochain jeu, * Elden Ring Nightreign *. Il a révélé que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants" à travers des éléments générés par la procédure tels que des volcans, des marécages et des forêts. Cette approche innovante vise à transformer la carte en un «donjon gigantesque», offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Cette conception de carte dynamique diversifie non seulement le gameplay, mais encourage également les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille finale des boss à chaque jeu. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur boss ultime, leur permettant d'adapter leur préparation et d'explorer des emplacements spécifiques qui pourraient offrir des avantages stratégiques par rapport à leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'intégration des éléments de Roguelike dans * Elden Ring Nightreign * n'est pas simplement une décision qui provoque la tendance. Au lieu de cela, il sert à "compresser" l'expérience de jeu de rôle, ce qui rend le jeu plus dynamique et engageant pour les joueurs.
Image principale: whatoplay.com
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