在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki推出了有關即將到來的遊戲 *Elden Ring Nightreign *的激動人心的細節。他透露,遊戲的地圖將通過程序生成的元素(例如火山,沼澤和森林)進行“重大景觀變化”。這種創新的方法旨在將地圖轉變為“巨大的地下城”,為玩家提供新的探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。 -Junya Ishizaki
這種動態的地圖設計不僅使遊戲玩法多樣化,而且還鼓勵玩家在每個遊戲中的最終老闆戰鬥中採取不同的策略。到第三屆遊戲日結束時,玩家必須選擇最終的老闆,使他們能夠量身定制準備工作,並探索特定的位置,這些位置可以為他們選擇的對手提供戰略優勢。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。” -Junya Ishizaki
Ishizaki強調,將Roguelike元素的整合到 * Elden Ring Nightreign *不僅是潮流的舉動。取而代之的是,它可以“壓縮”角色扮演的體驗,從而使遊戲更具動態和吸引人。
主要圖像:WhatoOplay.com
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